[Tutorial]Quadify Mesh - Novo recurso do 3Ds Max 2010

Quadify Mesh - Novo recurso do 3Ds Max 2010

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Por: zapory  

Em: 28/04/2009 18:26

Segue o render do tuto e algumas variações que fiz. Essas variações, fiz so mexendo no shape que apliquei no texto. Mexendo,adicionando novos pontos;) Sei que foi rápido mas espero que ajude alguem:D Abraços!
é, dá para fazer muitas variações assim, gostei também do último resultado!
?.?
ótimo tutoial. Sou mais um que sofria sem esse mdificador Obrigado!
Eternamente noob UERJ 3DMAX+XSI
Gostei muito desse modificador, foi uma ótima solução.
Obrigado pelos elogios pessoal! xD
?.?
Parabens pelo tuto zapory, porem acho que depende muito da forma que se quer fazer, para objetos simples ai tudo bem mas se for coisa mais complexa vai carregar muito e dai tem que ter uma boa maquina.... isso ja tem que ter para se manter atualizado com os programas de hoje.
Cara, eu apanheva tanto pra deixar o extrude do texto redondinho....ficava fatiando a malha do extrude! Nossa! Não acredtiva que eu tinha que ficar fazendo aquilo, Sabia que existia uma solução!! Tá aí!!! Lindo!!
Se eles conseguem, eu também consigo.


http://pauloarteblog.blogspot.com/
Pessoal que não está no max 2010, esse modificador não tem nada de diferente do "make quadrilaterals" do probolean, só é muito mais fácil de usar e, por ser um modificados, pode ser desligado na viewport, alterado quando precisar etc. Mas se quiserem usar sem estar no max 2010 da pra quabrar um galho usando o probolean, se não quiser fazer nenhuma operação booleana é só dar um detach em um pedaço do texto e puxar de volta com o union do boolean. Não é tão pratico como no 2010 mas ja ajuda. Aqui tem um video tutorial que foi postado uma vez no cgtalk mostrando esse funcionamento: http://www.youtube.com/watch?v=eBPn-hPXy4U

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