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Como fazer grama com o V-ray

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Por: Alexandre Longo  

Em: 13/07/2004 08:38

Parabéns pela iniciativa, muito bacana o tutorial. :joiae: :oi: E obrigado pela citação :oi: Mas não tem nada a agradecer ;)
cara muito legal seu toturial valeu mesmo.. cara.. :D
grande cadlongo valew mesmo por compartilhar... valew Testa
_____ Senior 3D Artist https://www.linkedin.com/in/fabianoferrari/
Muito legal o tut. Valeu!
Valeu galera!!!! uma coisa que esqueci de comentar... quando vcs fizerem isto na sua maquete... deixe por último.. quando a iluminação e tudo mais estiver definido... pois o render demora um pouco.... heheheh.... Mas o resultado final é gratificante!!! Um abraço!
"Cadlongo" disse: Valeu galera!!!! uma coisa que esqueci de comentar... quando vcs fizerem isto na sua maquete... deixe por último.. quando a iluminação e tudo mais estiver definido... pois o render demora um pouco.... heheheh....
O que pode ser feito é definir a grama direitinho, e depois alterar o valor de "texture chan" para 3, no modificador, que o render vai rapidinho e sem afetar a malha e tempo de render, no final basta voltar para 1. ;)
blz galera.. cara parabens pela iniciativa..muito bom o tutorial...e grama realmente é uma coisa que eu não sou nada bom..veio mesmo pra me ajudar..
Alowww! Me falaram, li e agora deixo as minhas congratulações. :palmas: Uma outra coisa, posso copiá-lo para juntar e uma compilação sobre tutos do vray (em pt-br) que irei postar na internet? Com os devidos créditos, é claro. :) Flw! T+! :joiad:
Ola HAWF Fique a vontade cara.... Afinal.. o tutorial é para apredendizado de todos...!!! Em breve pretendo postar mais alguns!!!! ;) Um abraço!!!
Gostei, mas o q achei interesante é q se ao invés de eu usar um mapa Bitmap, tanto no material quanto no VRay Mod, eu usar o Noise, a grama não é criada com essas configurações acima. Para resolver isso basta trocar os parametros do modifier VRay Mod de "2d Mapping (landscape)" para "3d Mapping" ;) Alguém sabe o pq disso? Valeu

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