GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Galera bom dia a todos!! eu queria saber o seguinte... eu posso mapea o objeto com o Unwrap UVW depois de ter feito o skin dele??? porque eu fiz o rig e o skin do personagem todinho e fui mapear, fiz o mapa da cabeça e terminei, aí eu fui animar... quando eu mexi o primeiro controle da face, o personagem saltou pra trás, de ctrl z um monte de vezes e ele não voltou só manualmente
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
seguem a imagem
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aí nigel. o ideal é mapear antes.
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
nigel, o Wagner disse a coisa certa, mas tenta arrastar os modificadores que adicionou depois do Skin para antes dele e vê se volta ao normal. É uma tentativa, mas o erro pode também não está relacionado a isso.
eu entendendo, que existem certas regrinhas básicas que não podem ser quebradas... as 10 regras para animação hehe 1 - modelagem 2 - simetria. 3 - textura. 4 - criação dos bones. 5 - links e controles 6 - rig 7 - envelopes 8 - fixar o personagem com o caracter. 9 - animar 10 - mesh smooph sem converter em editable poly. se eu estiver errado, o Edson que é profissa na parada me corrige...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Correto, Wagner. Só tem que ser considerado que o item 5 é o mesmo que o item 6, que são os Constraints, Controllers, Manipulators, Wires Parameters, Custom Attriutes... todo esse conjunto que é usado para facilitar a animação que chamamos de RIG.
qah blz hehe... hehe.. valeu Edson.
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Edson deu certo valeu cara!!!! Wagner Souza, vou seguir o cronograma que você me indicou. valeu garlera
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olha aí galera meu personagem texturizado e etc... vou tentar terminar ho je o outro personagem (pag. 69) valeu galera!! quero crititicas
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cara, gostei do cabelo, diferente, poren interessante... quero ver isso animado hehe
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