GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

almirtecn, o tutorial endicado no link mostra como utilizar o buldge e joint: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=21149 Sobre o Skin Morph, ele é ótimo para usar nessas áreas. Edu Santos, precisa dar uma melhorada na parte indicada na imagem. além de adicionar outras edges, precisar criar um edge loop para seu personagem para que ele possa se movimentar sem erros. 3dzinho, você não precisa mudar todo o corpo por conta desses polígonos a mais, basta diminuir o número de edges nos locais já indicados. São os polígonos de quatro lados que sustentam a malha, pois os de 5 vão dar deformidade.
"Wagner Souza" disse: aí Edu tpa mnassa.. mas vc precisa de mais Edges nos cotovelos. pra dobrar. e nos "peitos" do cara, tem um poligono lá de 5 lados... em alguma virada de corpo no rig pode prejudicar. ali no pescoço tb tem,, corrige ae.... Edson,, eu tenho uma dúvida,, eu posso deixar a cabeça. e as mãos separados e rigar assim? dá um problema ou ficar tudo certo?? pois assim eu texturizo de maneira mais prática com o unwrap.... valeu
Pode sim, mas veja que isso vale mais para personagens cartoons que, por exemplo, utilizam luvas e/ou acessórios que escondam as bordas das partes separadas. Em um personagem real não ficaria nada bom, a menos que aplique a mesma regra de esconder as bordas.
pessoal....naum sei se aki eh o lugar mais adequado...mas eh o seguinte.... fiz um personagem.....coloquei os bones..... apliquqi o skin, na hora de da o mirror no skin deu um pau.....por exemplo: eu tentei colocar no meio do personagem o gismo...mas naum ficava com as cores certas (verde, vermelho e o azul dos bones)..ficava tudo vermelho.....dai tentei ir ajustando e consegui soh q o gizmo naum estava no meio mas consegui fazer as cores ficarem corretas...soh q na hora de aplicar o mirro num deu tudo certo para q a parte verde se deslocou um pouco do lugar...alguem pode me ajudar?? abraços...
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blz Edson,,, vou ter q me virar hehe
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Edson e como seria a forma correta do edge loops nesses locais que vc indicou?
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
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aí, Edu, acho q seria algo assim,, estou postando esta prévia. até mesmo para o Edson dar uma analizada no geral... acho q tá legal pra rig.. e de fato alguns contornos, que não havia na naya... acho q esta está bem melhor.... e ae Edson, q tu acha?
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valeu wagner!
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Wagner souza esse teu personagem ta muito massa, aquele loop debaixo dos seios e pra simular as costelas? galera o que eu poderia melhorar no meu personagem? (pag. 69)
Meus trabalhos
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mais ou menos,,, apenas para dar volume... dá uma olhada neste tópico... pag 1 tem os primeiros passos, pag 2 texturas. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46794&start=30 aí Edson,,, fiz um teste de rig, rápido com o bone q tinha... e o joelho ficou bom,, não deu os defeitos do outro modelo... agora preciso refazer os bones, para este personagem....
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ae pessoal naum sei se pode chegar assim como eu....ja fazendo perguntas, e mandando imagens...mas esse eh o personagem q estou fazendo....para tentar fazer musculos....não precisa ser tantos...heeheh....bom o q vcs acham da malha e talz... abraços...
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cara, a principio ta bacana sim.. a malha parece estar bem certinha... agora,,,, dá uma olhada no ombro, to achando baixo demais... no resto, é isso ae....
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