GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Ta certo então
cara tá bem massa,, mas repare na perna dele,,, vc vai precisar deixar em poligonos de 4 lados onde tem 5.. e refinar a malha na região do joelho e cotovelo, pq assim, ele não vai dobrar... até vai, mas completamente errado.... como linhas mestras, tá bem feito, agora refina ae.. e bora animar a parada
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
3dzinho, o Wagner explicou corretamente. Você vai precisar fazer os reparos indicados para uma animação correta. Sobre o Atach, não precisa usá-lo. Deixa como está, a cabeça separada do corpo, pois se futuramente quiser fazer uma animação facial fica mais fácil utilizar o Morpher.
opa,. baum saber desta ehehehe... vou criar assim tb... aí Edson,, vou aprendendo com a rapaziada ehehehe
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Pois é, Wagner. Em personagens cartoons é bem melhor utilizar o Morpher e deixando a cabeça separada o cálculo será evidentemente mais rápido do que com o corpo junto.
3dzinho - fora a redução de polígonos de 5 lados talvez seria interessante inserir mais alguns vertices neste ombro... do jeito q está parece q nao vai ficar legal se ele rotacionar 90°, fora isso muito legal este personagem
Primeiramente olá galera. esse é meu primeiro post no site. Já trabalho com 3D a bastante tempo, mas nunca tive "tempo" pra me cadastrar no e participar dos foruns(preguiça mesmo hehehehehehee). Adorei a iniciativa do Edson, e resolvi postar um personagem meu, criado no max 2009. Ele se chama "Formigo", é um projeto para um jogo que estou desenvolvendo com um grupo aí. Ele ainda está em fase inicial, mas tá todo rigado e envelopado("Character Studio" e "Skin"), pronto para ser animado. O arquivo tá sem animação pois eu animo no motion builder(Estou aprendendo a mexer). Mas com certeza o modelo vai servir para discutirmos sobre os assuntos de animação. Tem muuuuita coisa que eu quero aprender sobre animação de personagens. Sou muito fraco em rig com Bones e suas constraints....bla bla bla. Eu uso o Character Studio. Espero que gostem do modelo. E espero resposta sobre o que vcs acharam do personagem. Abração Galera. Logo estarei enviando o modelo(Assim que eu aprender como enviar, hehehehehe).
Galera Segue o link do arquivo. Comentem, de preferência os pontos fracos. Como eu posso melhorá-lo etc.... http://www.4shared.com/file/91858875/38fd84e8/FORMIGO.html
Galera Segue o link do arquivo. Comentem, de preferência os pontos fracos. Como eu posso melhorá-lo etc.... http://www.4shared.com/file/91858875/38fd84e8/FORMIGO.html
Olá, almirtecn. Em algumas partes do seu personagem você precisar arrumar o envelope, principalmente nos dedos das mãos. Acredito que se linkar o bone da "bunda" dele ao bone da cintura os movimentos ficarão melhores. Fiz um videozinho com ele para observar melhor.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716871.

Total de membros registrados: 142971

Últimos membros registrados: CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS.

Usuário(s) on-line na última hora: 402

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.