GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Pessoal mas uma vez aqui. Estou fazendo esse modelo abaixo, é uma mão de pedra. Para o jogo em desenvolvimento. Eu queria as dicas por onde começar, e como fazer propriamente dito. O Rig dessa mão, eu preciso mesmo de bones??? ou posso aplicar o Hi Solver diretamente. Desde ja agradeço a atenção.. abraços
== Jesus Cristo SAVE!!! ==
stenio_melo você vai fazendo a lincagem de filho pra pai, (pra definir quem vai controlar quem) e a mesma coisa você faz com os dedos de filho pra pai ai depois você aplica o ik de pai pra filho se eu estiver errado alguem me corrige por favor a linguagem ta meio esquisita, mas foi assim que eu aprendi hehehee :-P
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
onimushacec: ficou legal, só que é que nem o Andrex disse, ficou meio robotico, e aquele ultimo movimento da cabeça ficou muito rapido. Edson valeu, vou usar essas imagens tambem, ei e porque você nao faz mesmo essa competição de personagens e animação, ia insentivar mais a galera, eu to disposto!!!! agradeço a colaboração guais eu preferi esse segundo, parece mais espaçoso pros movimentos, obrigado pelas imagens. valeu pessoal
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Onimushacec, precisa dar mais suavidade e realismo nos movimentos do seu personagem. Procure observar como se comporta cada parte do corpo em um movimento. Esse link poderá lhe auxiliar: http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml Andrex, nesse link abaixo tem um tutorial que, a partir da 10ª imagem, poderá lhe auxiliar como fixar vértices a um objeto através do Skin. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27561 stenio_melo, as partes do seu monstro vai servir como bones, fazendo os Iks a partir deles mesmos. Agora se quiser poderá usar apenas dois bones para deixar o braço e o antebraço rígidos e usar apenas Iks nos dedos. Também poderá utilizar bones apenas no no braço e no antebraço como disse antes, mas usar o Wire Parameters no lugar dos Iks. Assim, quando rotacionar apenas uma falange do dedo, rotacionará as outras do mesmo dedo. nigel_naiguel, veremos então quem está disposto a participar e podemos organizar a competição. Abraço a todos.
aí Edson, qual a melhor composição numa modelagem de personagem, para fazer dobras como joelhos e cotovelos.. pois vou trabalhar num 3d e vc disse isso a outro amigo ae do 3d1. e falou por alto, mas como eu deveria contornar.? valeu
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Andrex: valeu pelas dicas vou refazer a animação :D ! nigel_naiguel:valeu camarada!!!manda aê umas animações dos seus personagens,eles são bem legais!!!!! Edson: valeu pelo link ...já estou estudando e logo,logo posto outra animação!!!!!!!!!! valeu rapaziada!!!!!!
Wagner Souza, você tem que sempre buscar, num modelo para animação, um número mínimo possível de polígonos, mas que dê forma ao personagem desejado. Por exemplo, veja nestas imagens que com poucos polígonos, colocando os vértices nos lugares certos, é possível dar forma ao personagem, simular músculos na malha (o que pode ser feito através de softwares auxiliares), além de deixar um bom edge loop para uma animação do local. Veja na mesma malha o espaço necessário entre as edges dentro do círculo. Essas edges detrás são as que mais sofrem deformação na movimentação do joelho. Esse espaço vai garantir que, quando for feita a movimentação do joelho, os vértices não se colidam uns com os outros, já que vai haver uma compressão dos polígonos entre si, como mostra o gráfico azul. Sobre a movimentação, tem que se buscar sempre movimentos em círculos em qualquer parte do corpo. Fazendo isso vai ser garantido um melhor resultado e um mínimo de erros.
blz... vou ver estas coisas...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Ae pessoal queria uma ajuda de vc p/ saber qual é a maneira correta p/ se animar com perfeição esse meu personagem... to fazendo com biped pq de inicio eu vou apenas importar arquivos de motion capture só q to tendo alguns problemas na hora de envelopar, ta pesado d+, não sei se fiz de maneira errada com o phisique pq fiz tudo separado(cabeça, corpo, acessórios do persoangem e depois apenas dei um atach de tudo com o corpo, posso fazer assim?)... outra coisa é essa saia q eu não sei como geralmente o pessoal faz, por exemplo no meu modelo eu fiz um plane com cloth aplicado depois transformei em poly p/ atachar como um acessorios normal... geralmente nesse meu caso fazemos como? Ahhh boca tambem não vou animar(ela vai ficar sempre assim aberta, sorrindo!)... o lance de tudo é acerta esse envolope com o restante do corpo, cabeça, acessorios, p/ quando aplicar o arquivo .bip fica bom. Preciso de todo o tipo de dica :)
mostra a malha ae que o Edson pode ajudar bem com isso.
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

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