GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

nossa, cara, os movimentos estão perfeitos
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
e aí o que vocês acharam! meu primeiro modelo com espressão facial! Valeu Edson pelo tutorial de rig. Cara Edson ficou massa a animação. Lega o modelo almirtecn valeu abraço pra todos!
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Ae pessoal desculpa a demora é q eu estava sem tempo p/ pegar no modelo... coisas do trabalho :P Então, fiz as alterações q foram citadas por vcs... Edson... + como assim deixar como ta? pq ele tem saia, cordão... tipo assim, eu teria q agrupar pelo menos p/ poder aplicar o phisique né em tudo só de uma vez!? p/ pode envelopar... + e a saia(é nisso q eu to pensando, não vai ficar estranho?)
cara, olha na sua malha ae, vc ainda tem poligonos de 5 lados... no caso de um RIG em low, poli vai te dar problema.. mas já com mesh smooph e convertido, acredito q não, o problema vai ser o peso do desenho.
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Poxa valew. pela dica. Vou consertá-lo e e mando resp quando ele estiver legal. Poxa tenho muitas dificuldades com a utilização do buldge e joint angles para as partes das articulações. Será que vcs poderiam me indicar uns tutoriais bons que abordassem esse assunto? Sinto dificuldades pois quando utilizo-os nas articulações elas ficam legais se dobrarem em um setido, porem quando dobram no sentido contrário os vértices se distorcem. Tento utilizar o Skin morph para amenizar mas acho que ele não serve pra isso. Se vcs puderem me dar uma ajuda.... Valew Galera
eaee galera... fiz esse persongem aqui, é a primeira vez que faço um modelo de corpo inteiro... na verdade a segunda, o 1º foi um ET.. hehe segue ai pra vcs darem uma olhada e me ajudar a arrumar possíveis erros... valeuss!! AH, não terminei ele ainda... só coloquei uma corzinha pra postar aqui e ver como ficava.
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
essa mão dele ficou escrota demais.. kkk... preciso treinar mais... hehe
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
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Fale meu caro amigo Wagner Souza, as únicas partes q estão com mais de 4 poligonos é na região de sustentamento dos pés e maõs, contudo acho q é necessário ter um pouco a +...até pq como vai sustentar se não tiver o suficiente e por quanta disso eu voy ter q dar um loop inteiro só por conta disso?... tens uma solução p/ essas áreas? como vcs geralmente fazem essa áreas com 4 lados???
aí Edu tpa mnassa.. mas vc precisa de mais Edges nos cotovelos. pra dobrar. e nos "peitos" do cara, tem um poligono lá de 5 lados... em alguma virada de corpo no rig pode prejudicar. ali no pescoço tb tem,, corrige ae.... Edson,, eu tenho uma dúvida,, eu posso deixar a cabeça. e as mãos separados e rigar assim? dá um problema ou ficar tudo certo?? pois assim eu texturizo de maneira mais prática com o unwrap.... valeu
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3dzinho cara, então.... isso ae. vc tem q pensar mesmo,, no caso,,, vc pode juntar um ao outro... tipow,, leva ele até o centro do outro poligono... e junta,, aaí vc terá um poligono em "L"... depois vc traça uma diagonal e redistribui os tamanhos pra não defeituarem a malha.. assim q puder eu posto um exemplo
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