GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Edson, tem algum princípio mais basico com bones??? tipow,,, quando dobro a perna,, ele fica meio macio demais.. aí quando dobra o joelho, ele deixa um espaçó... mas é mais fácil de concertar,, o pior, fica no quadril... cria-se um burando,, isso acerta nos envelopes?
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Acerta sim, Wagner. Por isso indico sempre utilizar o Skin habilitando o campo Vértice, pois fica mais fácil controlar essas áreas.
blz Edson, valeu cara.
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edson....estou com uma duvida...se puder responder fico agradecido^^ eheh usando o skin em um personagem...na parte do ombro tipo parece q a parte da frente do ombro meche menos que a parte de tras.....e naum estou sabendo ajustar essa parte....vc poderia me ajudar??? abraços
portfolio/blog http://guivesgo.blogspot.com/
guivesgo, tem sim como configurar melhor essa área. Basta você marcar a opção Vertices do Skin e ir mudando os valores dos vértices que desejar.
ha soh vlw ^^ hehehe^^
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Dae Moçada bela iniciativa, eu que sou meio "burrão" no max ja tenho por onde começar, mas antes de mais nada tenho uma pergunta, qual é melhor, bones ou biped? estou tentando fazer uma animação mas o meu personagem tem os braços maiores e as pernas mais curtas do que o biped, dae pessoal tem alguma dica?
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digamos que com os bones vc tem mais movimento,, mas são bem mais complexos de configurar, o biped é mais fácil,,,, vc pode usá-lo, e escalar as partes dele, ajeitando com o seu boneco... é muito mais simples pra começar, devido já ter a estrutura de forma correta... agora, o resto, é rigando.. e setando os envelopes, isso já é equivalente nos 2.
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Valeu Wagner Souza mas a minha dúvida era em relação à escalar o bone em cima do meu personagem, e fuçando um pouco mais o site 3d1 achei esse endereço num sei c ja foi postado antes mas como vocês me ajudaram tentarei retribuir. o end é esse http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-skinning-and-rigging-part-1.html tem até downloud para estudo. valeu ai mocada... Valeu Edson...
e tem esse scrip massa para controle de bip http://www.scriptspot.com/3ds-max/biped-manipulator
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