nigel_naiguel,
não sumi, não, é que estava com alguns serviços para entregar, mas estou de volta e disposto a ajudar e ser ajudado.
Bom,
as imagens que costumo usar como referência de anatomia e que tenho impressa aqui são estas:
Podemos sim criar uma competição para criação de personagens. Para isso basta termos pessoas dispostas a participar. Só depende de vocês mesmos.
Sobre a técnica de edge loop, vou tomar uma imagem do Andrex como exemplo.
Quando se faz o loop correto, você passa a isolar alguns vértices, o que lhe permitirá futuramente mexer nesses vértices sem desarrumar o resto da estrutura do personagem.
Observe na imagem de exemplo que poderá esticar os vértices e deformar e/ou dar outra forma a área.
Esses mesmos loops irão ajudar na hora da movimentação do personagem:
Isolando alguns vértices do corpo do personagem poderá até mesmo simular grupos musculares sem plugins, utilizando apenas o skin. Observe:
Agora, claro que isso depende do tipo de personagem que está criando.
Andrex,
Através do Cloth e do Skin pode ser feito o rig do final da calça.
No Cloth basta fixar o grupo dos vértices do final da calça ao tênis.
No Skin, basta selecionar estes mesmos vértices e deixar o bone do pé com total influência sobre eles.
Abraço a todos.