GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Edson, vlw por me atentar as mãos dos personagens, eu realmente tenho problemas com as mãos, admito mesmo! E só agora que vc me fez olhar para as mãos dos personagem que eu reparei que o bracelete da Beatrice esta com pau.. esta entrando dentro da malha! =/
Sábios são aqueles que buscam a sabedoria, tolos são aqueles que pensam que ja a encontraram.
OLÁ PESSOAL!!! Esse é o meu personagem! CONCEPT: Aguns renderes: Galera tô apanhando no rigging e logo,logo vou pertubá-los com problemas que estou tendo!! :lol: :lol: Aguardo os comentários!!! valeu!!!!!!!!
cara ficou legal, mas o que é ele mesmo?
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
galera esse é um dos ultimos personagens que eu fiz, e um dos mais completos eu acho, é um dj que uma boate pediu pra eu fazer, fiz ele dançando em um video de uns 2 minutos, passei o dia todinho renderenizando, avaliem e criticas sao bem vindas para que futuramente eu melhore :D valeu pela colaboração de todos tchau
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"nigel_naiguel" disse: cara ficou legal, mas o que é ele mesmo?
rsrsrsr, blz nigel_naiguel!!!?? esse personagem se chama ex-fuminho.. ele é um cigarro, que para respirar precisa de um cilindro de oxigênio!!!!!!!!! :lol:
onimushacec, bem criativo seu personagem. Quando fizer o rig, mostra pra gente uma animação. nigel_naiguel, você poderia diminuir bastante o número de polígonos do seu personagem e adquirir ótimos resultados.
rsrsrsrsrsrs :-P foi mau cara, onimushacec eu olhei direitinho pras cores e pro formato dele AI que eu fui entender. poderia fazer um seguinte, faz uma animação com ele encima de uma cama quase morrendo e tendo que respirar pelo tubo, e levantando da cama e falando "telespectador" o que o cigarro pode fazer e o que feze com ele apasar dele ser um cigarro, ai voce coloca a voz de fundo. quais erros Edson?
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Esse ai e o karate.
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nigel_naiguel vc tem muito potencial, estuda mais sobre musculatura e edge loop q além de reduzir a quantidade de vertices vc conseguirá simular movimentos melhores para seus personagens quanto tiver mais tempo livre vou postar um personagem completo e espero q a gente possa trocar uma idéia a respeito de topologia e rig abraços
Valeu guais você me inspirou dizendo isso, nunca alguém disse pra mim, hehehe obrigado. onde eu estudo sobre musculatura? loop o edson ja me mostrou o link. a e quando você tiver esse tempo mostra mesmo o seu personagem to empolgadão já!!! abraços
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