Ricmage,
acredito que já deve ter adicionado o skin, portanto isso realmente vai acontecer. A spline tem influência na movimentação dos bones.
costumo utilizar ik spline em personagens que têm caldas e tentáculos.
Wagner Souza,
seu modelo está muito bom. valeu pela contribuição à galera.
diogorcamargo,
é sempre bom que seja mostrado as técnicas de outros softwares 3d, pois se repararmos bem essas mesmas podem ser aplicadas de uma outra forma no Max ou seja qualfor o software 3d utilizado.
Andrei Bittencourt,
boa contribuição, cara.
Que bom que achou a solução para sua dúvida.
É isso aí, aprendendo e contribuindo para o Grupo.
Belutti,
Seja bem vindo ao Grupo.
Segue as dicas do Andrei Bittencourt que é muito boa.
Na página inicial do Grupo também tem vários links interessantes para acrescentar a seus estudos.
GabrielAugusto,
seu modelo está ficando cada vez melhor.
Parabéns.
ederson tavares borges,
pelo visto seu personagem é bem low poly.
Toma cuidado apenas com os edges loops para não dar erro na animação mais à frente.
LiloJones,
seja bem vindo ao Grupo.
Para estudar animação de personagens não precisa ter um personagem propriamente dito modelado.
Podemos fazer walk cicle com o próprio Biped do Character quanto apenas com os bones já rigados. Mas se quiser aprender sobre como fazer os envelopes, isso sim vai te exigir um ersonagem modelado.
Em breve estaremos disponibilizando um personagem da Tresd1 para testes de animação.
Abraço e bons estudos.