GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

bom pelo q eu tava percebendo aki...sempre vai ter um eixo q ele vai ter inverter....mas tbm eu fiz varios testes e tem dois testes q estão praticamente iguais soh q invertem em angulos diferentes....agora to tentando intender isso
portfolio/blog http://guivesgo.blogspot.com/
Isso se ajeita no Swivel Angle no Painel Motion. Você seleciona o IK e altera esse valor no Painel Motion até chegar ao ângulo desejado. Leandro, seu personagem está ficando bem legal. XSI na veia. Parabéns. Nigel, seus personagens estão ficando bons. Só toma cuidado com a anatomia. Abraço.
Guivesgo, Você poderá limitar também a rotação de cada bone para não ocorrer esses problemas.
vlw edson....vou mexer aki....qdo arrumar certin o personagem posto aqui pra galera^^ abraçoss
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Valeu, Edson! ;o)
Valeu Edson, vou prestar mais atenção, mas pra falar a verdade que modelou foi o filipi_hiei. Leandro Oliveira, seu personagem ta muito legal, você vai fazer alguma animação nele? Ou ta só estudando modelagem ou coisa assim? Vlw Agradeço a colaboração de todos
Os Escombros de passado são os alicerces do futuro.
Obrigado, Gedmilson. Vou animar sim. Vou postando o WIP pra galera ir acompanhando. Abração,
[quote="gedmilson"]Valeu Edson, vou prestar mais atenção, mas pra falar a verdade que modelou foi o filipi_hiei. Leandro Oliveira, seu personagem ta muito legal, você vai fazer alguma animação nele? Ou ta só estudando modelagem ou coisa assim? Vlw Agradeço a colaboração de todos[/quote] Foi mau, de novo, galera vou tentar evitar esses erros
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Galera, Segue a modelagem do Gaffinha finalizada. A mão foi a parte mais sofrível. Vou estudar anatomia da mão, de forma melhor, pros próximos projetos. É meu ponto fraco, confesso... As pálpebras serão separadas. Foi o primeiro personagem em que faço uma arcada dentária com gengiva e dentes mais modelados. O próximo passo e gerar as UVs. Abração,
Beleza, Leandro. Realmente as mãos é a parte mais chata para se fazer, exige mais polígono. Está muito bom, vamos ver agora a textura e o RIG. Abraço.

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