GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Blz, Galvs. Mesmo sendo diferente, disproporcional, com um braço no meio do peito, 3 pernas, etc... (hehehehehehe) há sempre uma anatomia a ser seguida, ok? Mas manda mesmo o render mais claro, pra gente avaliar melhor. Abração,
pessoal to com um problemo com IK.....eh o seguinte,.... personagem aranha mecanica...mas a estrutura eh a padrão de uma aranha.... problema: fiz as pernas do lado esquerda...linkei tudo OK....perna direita tbm estava tudo correndo bem....até na junta q linka a perna com o corpo o lado direito deu um problema...consegui arrumar ajustando o Swivel angle....blz...soh q qdo levanto a perna tenho q arrumar o valor do Swinel angle novamente....tem algum jeito de não precisar arrumar toda hora ou o jeito eh arrumando conforme animando???? desde ja agradecido^^....por enquanto vou pesquisando aki....abraçossse precisar posto um desenho explicando melhor...blz??
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também acho q não se deve neglicenciar a anatomia, oq mais me incomoca particularmente são os quadris q pela topologia não vão deformar de forma anatomicamente correta, portanto todos meus personagens agora começo como os quadris e alguns rig+skin testes pra ver se está tolerável talvez este estudo que fiz dos quadris possa ajudar alguma coisa, não é 100% mas já dá uma deformação mais tolerável obs. feito com blender 2.48 abraços
nigel_naiguel: a parte do quadril a malha está errada.....vc colocou alguns edges retos e outros seguindo a looping(q eh o correto)....tire esses edges retos ...tenta fazer os edges seguindo o objeto....da uma olhada no go guais..... guais: eu ainda tenho muita dificuldade no skin(na verdade em tudo um pouco neh^^jehehehe) e a primeira vez q vi a kerry la no tópico fiquei impressionado...pois vi q tava perfeita....(pelo menos no meu entendimento)...relamente essa parte do quadril eh muito "chata"hehehe
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aí, eu precisava de uma ajuda com envelopes... Edson, socorre aí rsrs....
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Guivesgo: Tem como colocar um objeto pra servir de guia e controle do Swivel. No próprio parâmetro, dentro do painel Motion, tem um botão pra vc escolher o objeto guia. Dá uma olhada lá. Guais: legal sua contribuição. Edge loop é algo extremamente importante para objetos que terão sua malha deformada em animação. Por isso, é imprescindível o conhecimento de edge loops em personagens. Abraço,
Leandro Oliveira...eu vi essa opção la....soh q nem testei...mas vlw pela dica....vou testar aki e falo se deu certo..ehehe^^ vlw^^ abraços
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leandro....dei uma olhada la e pelo q vi o mais facil vai ser ajeitand na animação mesmo....ha....vamo ve no q da neh.heheh..mas vlw pela dica^^ abraços.... e vou postar uma imagem dela quase finalizada la no forum....
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Oi Guivesgo, Essa opção é muito usada pra ter o controle dos joelhos e cotovelos através de um controlador externo. Deveria funcionar... Manda um print pra gente ver. Abraço,
É mesmo.... Concordo tá meio retão mesmo! Vou dar uma olhada direitinho depois, Valeu Leandro Oliveira e guivesgo! guivesgo: Esse controle é essencial cara! o pé não consegue girar tanto sem a movimentação do joelho ou até mesmo dá um tremilique nas pernas!!!
Os Escombros de passado são os alicerces do futuro.

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