Vou mostrar um pequeno tuto de como envelopar rapidamente o quadril de um personagem:
Primeiramente estarei usando uma malha que fiz rapidamente sem muitos detalhes e usei apenas alguns bones para representar a cintura e a coluna, que neste teste vai servir como bone do quadril também (mas num rig completo deverá ter um bone para a coluna e outra para o quadril).
depois adicionamos os bones ao Skin e fazemos uma animação para prévia de comportamento da malha com relação aos movimentos dos bones. Veja também que já configurei alguns valores no máximo (1,0) para os vértices da coxa, deixando os vértices que se deformarão com o movimento dos bones para configurar depois.
Agora deverá configurar os valores dos vértices, selecionando-os e arrastando a barra do tempo para frente para verificarmos qual o valor ideal para cada grupo de vértices. Os vértices circulados em amarelo são os que precisa de mais atenção. O em azul geralmente não precisa ser configurado devido estar posicionado no centro de rotação e por sua vez já terá um comportamento ideal.
observem que em alguns casos, os vértices podem se sobrepor um pouco, pois quando aplicarmos um Turbo Smooth ou Mesh Smooth, haverá uma suavização na área, deixando no local que desejamos.
Esta foi uma breve explicação de como configurar a área do quadril rapidamente, mas se tiverem alguma dúvida é só escrever.
Lembrem que este exemplo está em low poly, se for com mais polys deverão proceder da mesma forma, só que haverá mais vértices a serem configurados.