GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Aí, Guivesgo. Seu teste ficou legal, só dá uma ajeitada no time das pegadas, pois elas descem meio bruscamente na hora de tocar o chão. Wagner, é isso aí, vamos ver agora a anime de teste. Leandro, ficou bacana mesmo seu rig, agora (cada um faz de seu jeito) não seria melhor e menos trabalhoso linka os controladores das mãos no controlador dos ombros? Evita ter que movimentar o personagem e depois ter que refazer a posição das mãos. Bom, por enquanto não estou mexendo no personagem que falei. Estou ajeitando o Mascote dos speeds para colocá-lo no ar em breve. Estou ajeitando os materiais e devo ainda dar um ar mais mecânico a ele. Só lembrando que este Mascote foi criado pelo Usuário Marcao (clique aqui) e está sendo trabalhado por mim para ser adaptado aos speeds. Abraço a todos.
edson...vlw pelo coments^^ soh naum sei se intendi direito...sobre o bruscamente....tem q ser mais suave??
portfolio/blog http://guivesgo.blogspot.com/
edson...vlw pelo coments^^ soh naum sei se intendi direito...sobre o bruscamente....tem q ser mais suave??
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Isso mesmo, guivesgo. Ele inicia corretamente e depois desce de uma maneira inconveniente. Desce rápido demais, como se estivesse pisando em algo, tipo pisando em um inseto.
Ah, galera. Estou postando a imagem original do Marcao no Speed para verem as mudanças. Editado:
vlw edson....agora acho q intendi...heheheh e sobre o mascote...acho q soh a iluminação está estourada e q podia ter dentes...o a cor e os braços eu gostei da mudança...hehehehe^^ mas como q vai fazer com esse mascote....vai tipo colocar igual a logo(bolinha da 3d1) dos tutoriais....tipo.....tutorial sobre modelagem ai tem a imagem q a logo ta modelando um vaso.....tipo isso??.... hehehe....ficou muito bom esse mascote...hehehe abraçoss
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Guivesgo: vi sua animação. Vc chegou a ver referências de vídeos de aranha andando? Vale a pena. Eu acho que se sua aranha não tivesse os pés, ou seja, a perna terminasse numa ponta mesmo, ficaria melhor. Ou então, toda a planta do pé deveria encostar ao mesmo tempo. Pela animação, parece que só o "calcanhar" está firmando no chão. Edson: eu esqueci de mostrar uma coisa no rig: eu crei um parâmetro para no controlador da mão para 3 situações: 1 - Pose Constraint no Peito 2 - Pose Constraint no Quadril 3 - Default Posso alterar esses constraints na animação O mascote tá ficando legal, mas, como o guivesgo falou, acho que podia ter dentes. Tem uma série 3D chamada Cid Cientista (que eu particularmente não gosto), que passa na Discovery Kids. Nenhum personagem possui dente. Parecem um monte de velhos sem condição de ter uma dentadura, hehehehehe Abração,
leandro..sobre os pés enconstarem no chão eu ja havia arrumado....eh q esse foi o primeiro video tem mais dois....um com os pés arrumados e o outro fiz com um pequeno movimento de camera para ver a impressão q dava....mas vlw^^..hehehe..... sobre os movimentos das patas da aranha....acho q não está perfeito...mas acho q está um tanto até q "aceitavel..."....vi uns 3 videos para estudar o movimento das patas....acho q chegou bem proximo...
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Edson, tem alguma referencia para espelhar. os loops da esquerda pra direita,, pois quando mando, fica tudo verde. nao aparece o que tá azul.. e num to sabendo onde tá o meio dos envelopes... isso tá apertando tb hehehe
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
ae pessoal....to colocando outro video la no meu blog...da aranha...para vcs verem as mudanças....e comparar....blz???.....to fazendo o upload nesse instante....abraçoss... www.guivesgo.blogspot.com
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