bom primeiramente eu queria pedir desculpas pela demora , tive uma semana com muito trabalho mas arrumei um tempinho e fiz esse tutorial basicão de rigg das pernas
vamos la
o primeiro passo é construir os bones da perna, femur,tibia, tarso e metatarso(imagem 1 ) de acordo com seu personagem é claro.
depois de criada a estrutura vamos por os respectivos iks ... selecionando o bone do femur vai na aba animation > ik solvers > ik limb solver
e depois selecione o tarso (imagem 2 e 3 ) vai aparecer o ik na altura do tornozelo que ao mexer levantara a estrutura da perna, seguindo ... selecione o tarso > aba animation > ik solvers > hi solver > meta tarso
e por fim , selecione o meta tarso > aba animation > ik solvers > hi solver > end bone
entao vc tera todas os iks no lugar certo ...
agora colocaremos os controladores
a função de um controlador obviamente é controlar a parte que le é comandada no caso os iks ... cada controlador ira controlar um ik
entao crie um controlador para a base do pé ( sera controlador do ik do tornozelo ) do tarso e do meta tarso. como mostra a imagem de numero 7
alinhe os controladores do tarso e do meta tarso e posicione o controlador da base do pé de forma que ocupe o pé inteiro ... depois no menu de hierarquia com o botao affect pivot only alinhe o pivo do controlador do pé ao ik do tornozelo
e finalmente linke os iks a seus respectivos controladores tornozelo - base do pe tarso - tarso meta tarse - meta tarso
agora os controladores vao ter que seguir em conjunto linke o controlador do meta tarso no controlador do tarso e o controlador do tarso no controlador da base do pé
e fim :D
faça isso nas duas pernas e ao finalizar salve (SEMPRE)
crie um box ou qualquer objeto que se adapte melhor para ser a pelvis do seu personagem, depois
de devidamente posicionado like os femures na pelvis.
agora vamos fazer com que quando vc mexer o controlador dos pés a pelvis siga isso facilita na hora de animar
entao selecione a pelvis
vai na aba animation > constrains > position constrant > e clique em um dos controladores do pe
provavelmente depois que vc fizer isso a pelvis ira pra baixo amaçando toda sua estrutura , nao se preocupe
no menu motion , na aba position constrain selecione keep initial offset ... e tudo voltara ao normal
nessa mesma aba selecione o botao add position target e depois clique no controlador q falta
vc vai reparar que a pelvis nao mexe mais ... isso é pq na aba position list esta selecionado position constraint
vc tera que abilitar um novo x,y,z zerado pra ela poder se mexer novamente ... entao na aba assign controller
procure dentro da aba position a gaveta available selecione a e vá ate a janelinha de assign controller representada pelo ponto de interrogação
vai abrir uma janela com varios nomes procure position XYZ de ok
e de novo na aba positon list ative esse novo position XYZ agora sua pelvis mexe normalmente
agora pra finalizar vamos criar os controladores do joelho
crie dois points ou qualquer geometria que vc queira pra ser seu controlador
posicione eles na altura do joelho deixando uma certa distancia entre eles e o joelho
vá no ik do tornozelho e no menu motion > na aba ik solver properties > aperte o botao pick target e selecione o controlador do joelho da mesma perna do ik
depois linke o controlador do joelho no controlador da pegada
e FIMMMM
AHUHUAUHAHUUAHUHAHUA
bom espero que tenha sido util pra alguem ...
duvidas , criticas , xingamentos ou qualquer tipo de comentario é só postar ai
beijundas ^^