GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

williamanimation blz kra seja bem vindo ao grupo, bom aki mesmo no grupo tem varios tutos de como modelar um perçonagem na 1ª pagina ai mais vai aki alguns links tbm...ok 1: http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php este é pra edge-loop pra facilitar na hora da animação 2: http://www.3dtotal.com/damv2%5Fpreorder/ este tem varias tenicas de modelagem organica 3: http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm esse é muito bom para perçonagens eoutros ok
flw ae enderson. aqui esta um estudo que eu fiz de modelagem eh meu primeiro modelo seguindo um tuto dah capa dah 3d1. nao s ei se fui bem quer dizer nao fui bem neh esta muito ruim . mais com o tempo melhorarei . flw abraços.
bom o seu modelo por ser seu primeiro ta ficando bom sim, eu sempre uso uma esfera pra começar um perçonagem (rosto) tente fazer o mesmo atraves de uma esfera sera mais facil pra vc ok..e coloque um up pra vermos as diferenças wires tbm....
ok . farei isso sim. vlw abraços.
iai pessoal,faz tempo que eu não responde mas é porque tava modelando,queria umas imagens do sonic pra modelar ele procurei na net mas eu nao achei muitas,se alguem tiver posta pra mim por favor... vlw
eu gostaria de participa no grupo de estudo de personagem. mas sou novato como faço para participa?
pc1 t raio x 3d
pc1 t raio x 3d
eu pensei bem e resolvir fazer uma mangá
pc1 t raio x 3d
Olá, pc1 t raio x 3d. Seja bem vindo ao Grupo. Para participar basta tirar suas dúvidas postando neste mesmo Tópico que a galera responde assim que possível. Tem vários links interessantes na mensagem inicial do Tópico. Dá uma olhada que vai gostar.
williamanimation como diria o grommie, dá uma olhada nos volumes.. veja os pontos chaves,, como olhos, boca e nariz... depois rode seu modelo e veja onde está diferente. e veja os outros pontos, como bocechas e akele ossinho abaixo dos olhos q dá um bom volume no rosto.. veja que o seu rosto está muito afinado em baixo. parece que fez plástica, está muito puxado pra tras saca??? eu tive o mesmo problema, e só percebi qquando decidi puxar tudo pra frente..... e criei coragem pra fazer isso, pois achei q iria estragar o meu modelo... agora quando a esfera como disse o ederson, eu já num curto,,, acho meio complicado.... mas isso depende de cada um... fazendo com polis. vc pode conseguir reduzir bem o numero de poligonos contornando mais facilmente os volumes do rosto. eu estou trabalhando neste rosto,,, é uma atriz.. hhehe... acho q está bem melhor do que a outra que eu estava fazendo. ainda está sem texturaas e tudo mas em termos de rosto está quase no fim.. faltam alguns ajustes... colar a orelha (q é o mais complicado de fazer).. mas logo posto o finalizado aí
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg

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