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Reduzindo Consumo de Memória ao renderizar uma cena grande.

Por: Serial  

Em: 10/04/2008 17:14

Entendi Thunndro... Esse script seria realmente interessante, mas dá pra fazer no braço, se tivermos paciência para a cada still escolhermos a resolução adequada. Para animação é óbvio que fica impossível dessa forma. Mas de qualquer forma a técnica já é muito útil!! Estava fazendo uns testes com as dicas de otimização deste tópico e consegui um desempenho impressionante! Ganhei em tempo de render e pude renderizar em tamanhos maiores, sem que o max feche. Obrigado amigos!! Vocês são 10...
Doe medula óssea! Doe vida!
timey, outra coisa que pode ser feita quando os objetos tem turbosmoth ou meshsmoth eh fazr um script (como o do mipmaping) e diminuir as literações (subdivisões) apartir da distancia da camera, mas os objetos tem q estar longe o suficiente pra nao percebermos a troca de resolução. Quando lembra de mais alguma coisa posto aqui... vlw !!!
car gostei pra caramba. mas tá faltando falar sobre renderenizar por linhas. mas tá 10
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
nigel_naiguel, isso tah lá na lsita que o Serial postou, nao teria logica repetir o que jah foi dito !!! vlw !!!!
para completar este tópico aqui eu criei estas dicas e abri um novo tópico sobre elas, olhem este tópico: render de 60milhões de faces como mental ray - 3000x4000pixels com um único clique: tecla ( F9 ). http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=261939#261939
DEUS é maior!
Exatamente, estou terminando ainda de traduzir estes comandos de render por linhas de comando, mas o tempo tá meio curto! Logo eu posto... :D []'s
Always Outnumbered, never outgunned! 3daulas.wordpress.com - Em construção.
serial: obrigado pela contribuição com o 3d1.
DEUS é maior!
opa.. obrigado pessoal pelas dias
http://justsitback.deviantart.com/?t...ldezz/28626410
http://vhalldez.cgsociety.org/gallery
[_Serial_] muito obrigado!! Eu tambem recomendo desligar o "Scanline" no mental ray segundo o zap o Scanline ajuda em cena pequenas, mas nao pode liberar memoria na hora do render (unflushable). Desligando o Scanline o Raytrace toma conta e ajuda liberar um pouco mais de memoria. Dica do Jeff Patton: http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/
´´Ninguém escapa vivo dessa vida``
Ola pessoal da 3d1...boa noite a todos! ;) [_Serial_]: e ai cara! tudo bem? que ótimas dicas as suas meu amigo; te confesso que ja sabia so algumas(poucas) dessas que vc citou ai. Sou um cara FANÁTICO por otimização no tempo de render porque como sempre falo as máquinas (computadores) hoje de um modo geral são bem fracas perante o tamanho de trabalhos e inovações em 3d, mas artifícios sempre e bom em qualquer área do conhecimento. Dentre as suas dicas a que mais gostei foi a do "bitmap pager": quando habilitei essa opção renderizei uma cena minha em 900x600 em 10 minutos no Mental Ray e cheia de geometrias...hehehe! Abraços cara e muito obrigado pelas otimas dicas; foram umas das melhores que eu ja vi aqui na familia 3d1 desde que participo da mesma. Muito obrigado, Abraços! ________________________________________ [i:c6383a20bd]"FORCA E CORAGEM SEMPRE"...[/i:c6383a20bd]

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