GRUPO DE ESTUDO: Global Illumination (GI)

Por: Sandro Medeiros  

Em: 04/01/2005 17:37

tarde galera!!! :D segue a imagem com o ultimo up q dei nela... foi o maximo q consegui. espero as criticas... abraco 8:)
A parede verde não ficou muito natural e acho que ficaria melhor se tivesse um background. Poderia usar mais bounces pra diminuir as sombras.
aí vai a minha contribuição ao forum: tenho um mental ray com: final gather ligado e Rays per FG points - 128 interpolate Over num. 18 GI ligado tb: maximum number photons 100 // // // per sample 10000 uma skylight e uma mr omni, a última 2,0 no multiplier os materiais são tudo arch & design, com exceção das paredes que são standard o render leva em torno de 1:45 minutos fico devendo a minha máquina, pois não entendo birobas disso o que sei é: 2GB DDR2 intel core 2 duo mobile intel graphic media acelerator X3100 confesso que não gostei da parede muito manchada, não consegui arrumar, talvez aumentando o rays per FG points do FG
Conrado
http://www.wix.com/conradost/portfolio
também gostaria de perguntar ao Sandro Medeiros: como você fez pra modelar esses estofamentos, tava quebrando a cabeça aqui outro dia pra montar um
Conrado
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Amon tenta melhorar um pouco a iluminaçao,coloca uma madeira de ipe no piso que vai compor melhor o ambiente,quanto o BG esta tudo certo esssa vista poderia ser o alto de um morro ,aqui no rio e comun.
Arquiteto & Urbanista
AE GALERA.... ano novo, ideias novas.... vamu estuda ae galeraaaa. esse estudo é massa, parabens para os colaboradores ae. vou entrar nessa tbm.. daki um tempo posto meu estudo... valewww...
falae pessoal jah jah vou dar minha contribuiçao em ... estou entrando nesse grupo de estudo pq pretendo melhorar minha iluminaçao e materias . flw pessoal . agradeço pela oportunidade. abraços..
E ae pessoal, ta ai minha primeira cena para tentar ajudar! espero que gostem! abraço
Autodesk Authorized Instructor BSD Application Engineer
Segundo teste, o piso estourou mais vou tentar corrigir hoje e amanhã posto a novi! abraço
Autodesk Authorized Instructor BSD Application Engineer
Opa Leandro, so uma duvida... quantos photons tem na tua cena?

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