Materiais standard.. Azul marinho, o material da \'tinta do carro\' é um shellac, e a reflexão do material (standard, shader strauss)do \'verniz\' é um falloff entre raytrace e uma imagem, o material base (do shellac) é um standard (standard, shader metal) e o difuso é um falloff entre um azul e um azul mais escuro. Varios materiais de shader strauss, metal e phong. 1 direct light. Mal configurei as sombras q eu tava mais interessado nos materiais e tal :).. Teste.. Model de um amigo da rua de baixo :)..
Segundo ele é um mustang generico.. Mustang é uma raça de cavalo cuja caracteristica mais marcante é um pescoço musculoso..
Scanline, 6 minutos (nunca tinha ativado aquele \'light tracer\' no scanline.. faz demorar bastante mas fica bastante bonito tbm..).Salvei como hdr e corrigi um pouco a luz no PS..
@edit: Ah a \'banda\' do pneu deveria ser simplesmente branca, mas tive essa ideia de deixar como se fosse aquele \'fio de neon\' (um fio (tecnologia relativamente recente) cujo material em sí brilha, n é um fio com uns leds embutidos não..) só q como fita.. O model daqui n tava disponivel ainda quando peguei esse (ou n olhei logo antes =D)
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..