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Cozinha em Mental Ray - 3 situações de iluminação diferentes

Por: Dudamel  

Em: 22/06/2007 16:07

Olá. Fiz a cozinha aqui de casa, apartamento de prédio antigo, década de 60, com pequenas alterações nos armarios e prateleiras. Daí um estudo de iluminação com 3 situações: luz da manhã (+- 10:30hs), crepúsculo - com 2 luzes de spot acesas na pia - e iluminação noturna, apenas iluminação artificial. Render Mental Ray 3.5, usei muito o material Arch_Design do MR 3.5, imagens em 2000X1500px, e média de render de 3:20-3:30hs, mas dá pra mexer e baixar sensivelmente esse tempo, com ctz. Com excessão de 1 imagem, postei os renders direto, sem finalizar no PS. Alguns modelos da cena são baixados da net, mas com alteração de materiais para MR. Qualquer crítica e comentário são bem-vindos.
Bom, vamos lá: Na primeira imagem, te juro, não tem o que criticar. Está uma imagem muito bela, e creio que a iluminação e os materias ficaram muito bons. Na segunda imagem, dá só uma olhada nas sombras da mesa e cadeiras, pelo tamanho delas(sombras), parece que a luz esta mais próxima dos objetos do que realmente deveria estar. Na terceira imagem, também não vejo nada de errado. Agora, tente melhorar o material da garrafa. Nas duas primeiras imagens até nem faz tanta diferença, mas na terceira (crepúsculo) ele parece plástico demais. Na modelagem, dois pequeníssimos detalhes: Falta os buracos de chaves nas portas (se é que vão existir mesmo) e a vista superior da porta (vista que digo é aquela do caibro) parece um pouco pra frente, como se tivesse descolada... No demais, perfeito!!! Adoro renders foto-realistas.
Obs: consegui postar diretamente as 3 imagens
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
olá andré soares. tuas imagens estão de arrebentar em. só me surgiu um duvida que é em relação ao fogão, ele gera um sobra muito forte, e em um cena com GI isso talvez não ocorreria, a menos que um outro objeto estivesse muito próximo ali. essa é uma imagem muito boa parabéns. abraço!
Germanio, Naravan, obrigado pelo elogio. Naravan, realmente, a sombra escura do fogão é pq existe uma parede bem ao lado dele, ele está "confinado" entre a pia e a parede. A visão da câmera é justamente essa, ela pega a cena a partir do limite da cozinha, que é pequena, apenas ajustei a parede (e uma porta de vidro que tem nessa parede) com a opção invisible to câmera, mas ela continua gerando GI na cena. Abraço
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
estão otimas as imagens parabens. só achei que a garrafa de vinho fico artifical. outra coisa que achei estranho na ultima imagem com iluminação interna da cozinha. a primeira luz que esta horizontal , repare na sombra da cadeira e da mesa. ela morre bem onde a luz. ta dando um aspecto estranho. tipo parece uma luz falsa entende pq tem sombra bem no alcance da luz e ela não ta gerando sombra tbm. vlw brother abraço ~bless
http://www.vimeo.com/pedrofernandes
ficaram boas mesmo heim
Pedrofr, valeu. o material da garrafa não tá muito bom mesmo não, configurei rápido e nem fiz teste. A sombra que vc vê no chão embaixo da mesa é de duas luzes spot que estão em cima da mesma, uma luz meio amarelada. DUCORRADI? Conheço vc de algum lugar... rsrsrs. É fião, vai no Vray que eu vou apanhando no MR. Abraço
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
Cara adorei a terceira imagem, porem uma coisa ta me intrigando(ou seja la como escreve isso :P)...oque é aquele negocio branco que parece um cigarro gigante na primeira imagem?
Parabéns pelo belo trabalho de modelagem e iluminação, não vi nem 1 defeito tão gritante rs rs. Muito bom mesmo

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