Primeira Externa com Mental ray(finalizada)

Por: Hervert Pimentel  

Em: 15/10/2007 14:45

Fala aí Demon!!! Cara, que estranho! Parece que o vidro está com reflexão em 100%... parece um espelho! Está com algum HDR, ou está refletindo o enviroment? Ah, e atrás dos vidros suponho que não haja uma parede né? abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
Powwww Hervert... o que aconteceu que seus vidros não refletiu o Background do Mad Physical Sky.... ia ficar perfeito com a reflexão! Procura resolver isso Hervert. Mais parabéns pelo restante tah ficando bem legal... :-)
Jefferson Santana
Então meus amigo :) isso ainda não conseguir solucionar, peço ajudar p/ resolver esse problema... A configuração do vidro foi simples com raytraced até pq ficaria de longe e seria mas rapido. Quando eu vi que deu esse "bug" resolvi tentar com shader Dielectric material pois como é fisicamente correto poderia solucionar o problema de reflexão, mais não obtive sucesso, deu no mesmo rsrs. Na verdade eu nem sei qual a maneira correta de configurar um vidro numa situação com essa de externa e tals. Como geralmente costuma-se fazer p/ ficar legal?
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Hervert, desistiu de fazer a grama com displacement? Reveja essa textura de ladrilhamento dos blocos no chão aí, estão repetitivas. Abraço.
Hevert, tudo bem? A casa tá ficando massa, vc já tentou usar o glass da lume tools pra resolver o lance dos vidros? A composição das cores está bem melhor agora, mas acho que o controle de exposição Log está matando a textura da grama, reveja isso, se puder controlar sua cena com Output em cada material pode ser muito melhor o resultado final. Um abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.

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