"tatasoka" disse: Ainda bem que as futuras vresões do Blender vão suportar o mentalray por exemplo, ai as configurações vão ser igual as do 3ds max correto? ou não tem nada a ver...por que pelo que vi você faz o material de acordo com o renderizador...Não é bem assim não... o editor de materia do max é uma coisa, os shaders e materiais do MR são outra coisa.... o editor de materiais do blender deve continuar igualzinho, o que vai mudar são os materiais disponíveis. Pelo menos eu acho.... continua aí! tá bem legal. Me lembrou o Phantasy Star para master system!!
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