R2-D2 em Bespin

Por: DermRach  

Em: 28/10/2007 12:38

Olá estou fazendo um modelo do R2-D2 que trata do pequeno robô ao cenário de Bespin, a cidade das nuvens que aparece no filme o Império Contra Ataca. Ele ainda não está terminado, mas é só uma prévia. Pois estou pensando em fazer um cenário com inserção real de personagens e 3D para comemoração dos 3D-0 anos do Star Wars. Queria saber alguma opnião, e que ajude a criar um realismo maior no personagem. Grato.
Website: http://Blender3Dcarioca.wordpress.com
Ficou bem legal a cena cara! So achei com uns granulados o render! Mas esta muito bom! parabens! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
tbm curti a cena...ta bem legal, vi alguns granulados tambem, creio que tu deveria colocar uma texura mais metalica no robo parece meo morto...ou alguma imagem HDRI o cenario acei muito pobre tambem, esse cilindro ali no lado direti ta td quadrado, mas como vc falou q vai melhorar quero ver dps ok, uma coisa so, vc disse que vai colocaro personagens neh, nao coloca foto para simbolizar personagens...nao lembro o nome desta tecnica, mas nao gosto do resultado, se for deixa tudo 3d, bem interessante, cheio de botoes e luzes....abraço guri e "Que a força esteja com vocês".
Edward Richards http://edwardcg.deviantart.com
Ficou bem legal a cena cara! So achei com uns granulados o render! Mas esta muito bom! parabens! Vlw Olá Cursi, Valeu. O granulado é fácil de arrumar. O problema é que demorar a renderização. Só quando finalizar eu coloco ele nos trinques. tbm curti a cena...ta bem legal, vi alguns granulados tambem, creio que tu deveria colocar uma texura mais metalica no robo parece meo morto...ou alguma imagem HDRI o cenario acei muito pobre tambem, esse cilindro ali no lado direti ta td quadrado, mas como vc falou q vai melhorar quero ver dps ok, uma coisa so, vc disse que vai colocaro personagens neh, nao coloca foto para simbolizar personagens...nao lembro o nome desta tecnica, mas nao gosto do resultado, se for deixa tudo 3d, bem interessante, cheio de botoes e luzes....abraço guri e "Que a força esteja com vocês". Olá Eddie, Bem não pretendo colocar aquelas imagens tipo poster para representar o boneco real não.Vou tirar a foto com fundo preto ou azul e inserir através de edição de imagens. (Incluindo uma sombra, estudar como fazer). Aquele tubo ainda está em testes, ele é o Bacta pretendo colocar mais detalhes nele. E fazer uma verificação no vidro que realmente está quadriculado. Quanto á texutra do R2-D2 estava pensando em fazer efeito cromado á cabeça. Mas encontrei o tutorial que dizia como fazer, caso alguém o tenha seja em qualquer editor (3D Max) porque eu fiz em Blender, serve. Por isso fiz em cinza claro com reflexo, mas ficaria bom com uma lataria em oxidação mesmo. Valeu pelas opniões e elogios.
Website: http://Blender3Dcarioca.wordpress.com
Aqui eu modifique a cabeça do R2D2 criando um metal ao invés de uma superficie em cor cinza escuro. Acrescentei um teclado e monitor ao lado do tanque bacta e acrescentei uma janela para o espaço. Ainda está em desenvolvimento quanto ao cenário.
Website: http://Blender3Dcarioca.wordpress.com
Legal Derm, ou Rafael, ou Sahel...rsrs Muito boa a modelagem, mas falta uma melhora nos materiais, umas textuas e tal! O BG também não ficou dos melhores, mas isso é simples de arrumar...tamém acho que a base do tanque merece um Set Smooth... Continua ae cara! Acompanhando, ainda mais que é no Blender! Abraços!
Legal a modelagem. mas acredito que vc poderia dar mais ênfase aos detalhes do R2. Várias fotos do robo lhe dariam um melhor parâmetro. Vc poderia modelá-lo através de blueprints também. Dá uma olhadinha neste site - http://www.astromech.net/ - é um site de quem se propõe a construir fisicamente os andróides astromecânicos, e acreditem, o R2-D2 é apenas um deles... verão que existem vários deles. Mas vai fundo que esta ficando bacana Abraços
Legal Derm, ou Rafael, ou Sahel...rsrs Muito boa a modelagem, mas falta uma melhora nos materiais, umas textuas e tal! O BG também não ficou dos melhores, mas isso é simples de arrumar...tamém acho que a base do tanque merece um Set Smooth... Continua ae cara! Acompanhando, ainda mais que é no Blender! Abraços! Olá Tatasoka, O Bacta em breve estará em processo de suavização. Mas estou dando enfase ao R2D2. O problema é que ja no Bacta\tanque eu já apliquei smooth no vidro. E não achei muito bom, mas achei ainda que a base deveria ficar quadriculada pois vou colocar ali dispositivos de cabeamento, paines. Quando ao BG da Galáxia realmente só para dar inicio ao processo. Já que pretendo criar uma profundidade da coisa, mostrando naves ou até outras estações de Bespin. Ja que não seria uma galaxia e sim nuvens. Mas boa seu apontamento, isso me fez lembrar deste detalhe. Legal a modelagem. mas acredito que vc poderia dar mais ênfase aos detalhes do R2. Várias fotos do robo lhe dariam um melhor parâmetro. Vc poderia modelá-lo através de blueprints também. Dá uma olhadinha neste site - http://www.astromech.net/ - é um site de quem se propõe a construir fisicamente os andróides astromecânicos, e acreditem, o R2-D2 é apenas um deles... verão que existem vários deles. Mas vai fundo que esta ficando bacana Abraços Olá Jc_Bahia, O pequeno R2-D2 está ainda em fase de trabalho. Possui dele dois bonecos e um blueprint detalhado. Estou fazendo aos poucos. Pois pretendo fazer ultrarealista. A parte da frente é muita trabalhosa. Mas gostei do site que você deu, ele vai para um fundo de recursos de novas réplicas.
Website: http://Blender3Dcarioca.wordpress.com
Atualizei o cenário e o R2D2. O cenário como Bespin modifiquei a imagem lá fora para as colunas alaranjadas da cidade. Ainda está em edição. Quanto as nuvens ainda é um plano com textura fractal. Modificação da cabeç mais metálica do robô e uma saliência na parte do corpo. Que é parte frontal dele.
Website: http://Blender3Dcarioca.wordpress.com
A cena está ficando boa agora. Mas ainda tenho alguns comentários: - Se você desse uma atenção em especial à texturização, ficaria muito melhor sua cena. - A cena esta muito granulada. Sei que sõ vai mexer no render final, mas quis comentar do mesmo jeito. :P - O fundo ainda não está bom. Essas colunas alaranjadas não estão boniutas. - Uma coisa que está me incomodando desde o início desse tópico é o seu nome em 3d na própria cena. Além de ter sombras, para mim fica muito feio. Acho que você deveria criar um símbolo 2d e colocar na pós-produção. Além do mais, perceba que no reflexo do chão está o seu nome em 3d. Eu mudaria isso. - A parte preta do chão, como eu disse antes, está muito reflexivo. Abraços.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716978.

Total de membros registrados: 143009

Últimos membros registrados: ErexivaCápsulas345, kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy, TruvoraME.

Usuário(s) on-line na última hora: 586

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.