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Personagem novo - John Wolf

Por: Diego de Paula  

Em: 16/04/2008 09:36

Faaaala galera!!!! Então pessoal....por enquanto tá finalizado o velho John. Fiz o skin só pra colocar ele em alguma pose....pretendo ter condições de anima-lo daqui uns 2 meses, aí farei uma pequena cena com ele..espero que gostem e claro.....critiquem a vontade. Valeu!! Abraços!
Po cara, tah ficando bem legal. Sobre o zbrush atrapalhar na animação...não entendi esta sua colocação. Em relação a anatomia do modelo, os ombros estão muito estranhos, assim como as proporções do rosto, principalmente a boca. to acompanhando
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
Sobre a composição...tah muito ruim em relação ao nivel do personagem. Ele tem um puta carisma e estilo, e sua composição acabou destruindo tudo isso... Dá uma estudada em Ambiente Occlusion, passes como difuse, specular, montagens no photoshop e proporções de composição, fibonnati e muito mais....vai te ajudar bastante. Os materiais estão também deixando bastante a desejar né...a iluminação também. Bom, continua que esse tah prometendo. abs
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
Concordo com tudo que vc disse Glauco....por enquanto eu deixarei como está....dando prioridade a modelagem...já separei algum material aqui sobre composição, render....acho que vão ajudar muito meus futuros trabalhos.....e começarei a estudar mais sério a animação tb.... Valeu!!
Portfólio http://diegodpaula.blogspot.com
eu concordo com o Glauco em alguns aspectos, principalmente em relação a composição, mas discordo em relação ao ombro e da proporção do rosto... pq afinal o personagem é cartoon, e as proporções não são e não devem ser de acordos com proporções normais. Tá bem legal a modelagem, só precisa melhorar mesmo a composição.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
Eu digo a proporção do ombro em relação ao pescoço por exemplo.. a posição do mesmo está muito estranha também....está totalmente para fora, onde parte do trapézio deveria estar ligado no deltóide superior, e o mesmo parece não existir. Seriam poucos vértices realocados que valorizariam muito o ombro do personagem, o qual parece estar fora do corpo. a junção do biceps com o peitoral tbem está um pouco estranha. Sobre a proporção do rosto, sendo cartoon ou não, proporções existem. Não é dizer OPA...cartoon! e esquecer proporções, pois não existe um nariz de 2 metros num rosto de 5 cm....Pode até existir, aliás, isso são discussões que nós adotamos como bem visto e mal visto, tanto na semiótica quanto nos estudos da Bauhaus. Nada impede de um trabalho ter adotado uma proporção completamente diferente do que é imposto por correto, porém não espere que será bem visto.. mas o que eu ia dizendo sobre o rosto, não era nem sobre a proporção, e sim sobre a boca...a forma tah meio estranha ainda....mais uns retoques e ficará ótimo. acabei me confundindo, pois na metade do texto me chamaram p conversar aki no trabalho, e na volta soh completei. Bom, vou estar acompanhando que eu acho que dará um belo trabalho! abraços
____________ Glauco Longhi www.longhifineart.com Twitter - @glaucolonghi
parabens ta muito bom. espero um dia chega assim
Quando os ricos fazem a guerra, são sempre os pobres que morrem
Valeu merkel.....vou dar uma estudada em combustion....já passou da hora hehehehe.... valeu pelo elogio andré... valeu galera!!!!
Portfólio http://diegodpaula.blogspot.com
muito boa a modelagem ... só q os canos da arma por onde a bala sai não tao muito de acordol...pensa na trajetória da bala abração

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