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surfista no zbrush

Por: 3duardo  

Em: 16/11/2008 23:28

bom, nao estou nessa etapa ainda name (animação) mas se os loops estiverem no lugar acho q nao terá problema com a animação!
Ah, blz. Mas o que quis dizer é que, no fim, o detalhamento extremo na musculatura é fantástico para uma escultura, mas não sei se seria aproveitável em uma animação. Quero dizer, quando estiver animado, nem todas as dobras estarão "dobradas", nem todos os músculos estarão rijos em determinado frame. Até hoje só vi stills ZBrush...
http://umavozatroz.wordpress.com/
entendi, mas acho q quando se faz um modelo pensando em animar a musculatura tbm é pensada pra isso, geralmente quando se modela pra animar se faz o modelo em posição de T e tda a musculatura é modelada nessa posição pra depois "riggar" ai são os loops q contam pra musculatura se comportar legal na animação. Nao sei se é isso porq nao saco nada de anima, se alguém puder responder de uma forma mais tecnica fique a vontade! :lol: :D
Certo.
http://umavozatroz.wordpress.com/
mais um up
Tá ficando muito bom. Queria ter uma musculatura dessas ao invés de concentrada na barriga. rsrsrs Só os pés saindo do outro lado da prancha destoaram um pouco...
http://umavozatroz.wordpress.com/
meu, ta fikando mto legal. quero ve texturizado, vai fika mto massa.
na verdade o pé está certo quando se ativa a visão de perspectiva acontece isso, nao sei porq . . . ???? valeu T-REX, vou dar uma melhorada na cara dele e tentar texturiza!
nao finalizei ainda mas resolvi brincar um poco, srss
ficou maneiro hein cara,eu so deixaria o material mais reflexivo cara... Mas esta muito bom meus parabens... abraço

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