E aí pessoal! Velu pelos elogio e críticas, que são sempre bem vindas para o nosso aprendizado...
Fiz um UP no ZDepth para dar um leve desfoque no fundo, e também na ponta da lança, que foi uma das sugestões que me deram aqui no forum.
Coloquei o Aquiles em Wireframe, como o Robson Mello sugeriu...
Respondendo algumas perguntas:
mansilha, a configuração que usei para fazer a roupa foi Shader Blinn, difuse map, bump map, specular map, normal maps, e no canal reflection um shader Metal, e no enviroment do material um HDR.
Carlos Fernandes, os Softwares que usei foi 3D Max juntamente com o script PolyBoost, que é uma mão na roda para modelagem poligonal(recomendo). O Zbrush para o detalhamento gerando as Normal Maps.O Photoshop para texturização e Pós Produção, e o Mental Ray.
Chthome: Eu utilizei o ZDepth no render, e compus no Photoshop.
Abraço a todos!
Valeu!!!!