Dominance War - 3D - T. Vidotto

Por: tvidotto  

Em: 28/03/2009 21:50

uhahuauhauhuhauha, cara... esse dominance war ta deixando nós marinheiros de primeira viagem malucos mesmo, hehe. eu to aki tentando ajeita o maldito normal map que continua não dando certo :( o diffuse foi, mas o normal... huauhauh, ta complicado. força ae cara, ta no final, logo logo vc termina e vai ver como valeu a pena.
concordo com o T-rex
É difícil manter-se religioso quando algumas pessoas simplesmente não são carbonizadas por raios!
LEGENDA render 1 - Marmoset Engine render 2 - Maya mental ray valeu a força ae galera T-rex, fala o que ta dando problema, talvez alguem tenha passado por isso e saiba como corrigir, eu passei alguns dias no normalmap, fiquei distrinchando tudo quanto era errinho que aparecia voce ta usando cage pra gerar seu normalmap? bom, a cage precisa pegar todo os pontos do high poly dentro dela, e tem que tomar cuidado para ela não entrar um plano dela dentro do outro, resumindo muito é isso que mais dava problema comigo bom, fiz 2 renders em sistemas diferentes, um no maya e outro no marmoset, que é um engine de jogo, o único problema é que no marmoset meu specular map não funciona, não sei porque, e vou acabar optando pelo maya mesmo abraço
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ah, fiz uma outra pose para uma idéia diferente de composição da beauty shot, só que ai descobri que a parte de baixo da boca da cobra é menor que a de cima e não da para fechar muito senão da pra perceber era pra ser um momento descontraido entre os 2 mas não gostei muito
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pois eh... meu problema está exatamente no high poly... e como ele tem vários detalhes sempre escapa alguma coisa.... mas ja consegui melhorar bastante, vou trabalhar ele até quando der... outra coisa é que parece que ele pega alguns cantos duros onde não tem... isso to retocando no photoshop mesmo... assim vo indo, improvisando mas vai, hehe. bom, agora falando do seu trabalho, hehe, nada egocêntrico :P cara, no post la de cima gostei mais do segundo render. mas naquela posição a perna continua estranha... esse último ae eu gostei, ficou bem legal, é uma idéia bem alternativa pro beauty shot. só falta um cenário né. aproveita que vc tem toda a liberdade nessa imagem e manda bala cara.
hahahah curti essa ulima imagem .... ficou bacana ...
É difícil manter-se religioso quando algumas pessoas simplesmente não são carbonizadas por raios!
Muito boa a evolução isso ai tá se dedicando mesmo! Ficou legal essa segunda pose mas a primeira é bem melhor! Tem uma coisa que eu acho que dá para melhor, é a barriga dela que está durona sem gravidade, derruba essas banhas ai acho que isso vai dar um ganho massa para o personagem !
t-rex p se for do normal map que voce fala, dap ra corrigir no photoshop mesmo, abre o channels, fica junto com layers e la tem os canais RGB red, green blue o normal map mais comum usa essas cores também, ai é só trabalhar cada uma separadamente com tons de cinza Nated - valeu cara, brigado por acompanhar Black, vou dar uma olhada nisso sim, eu to apanhando com o rig, gordos são chatos de rigar, eu até adicioneu 2 bolas como bundas na influencia do skin para tentar controlar a defomação mas mesmo assim ta dificil ----- bom sobre a atualizacao, eu rascunhei o layout como tava pensando da presentation shot, ta em baixa resolução, cortando um pedaço da base e a imagem de costas ta escura, mas é basicamente isso que tava pensando, ai vou enxer de informação pertinente e o logo do dominance war, do 3d4all e por ai vai... troquei a base, não tava gostando da antiga, na verdade acho que não cheguei a postar a anterior =]. posto agora mas eu prefiro a nova vou testar umas pinturas maori nela agora hahaha abraço
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aew tvidotto, consegui fazer o normal map funcionar direito.. ficou bem melhor agora... mas acho que nao vou trabalhar o specular pq num vai dar tempo. hj acabei nao fazendo nada... agora que to começando a trabalhar nele mas nao vou poder fazer mta coisa.... então... tou descartando grandes melhoramentos. mas aew, tua imagem ta muito bonita cara. ficou perfeita essa imagem. tirando claro akele defeitinho do rig... mas imagino como deve estar sendo difícil.
cara, faz um specular rapidão então, basicamente assim, partes mais reflexivas mais claras, partes ogranicas mais escuras e azuladas uma coisa que eu fiz e achei que ficou interessante, são as partes metálicas vermelhas tem brilho amarelo, é sutil mas parece que eu joguei uma luz amarela, no entanto não amarela o resto, o corpete dela também reflete amarelo tenta ver se consegue nem que seja meia boca que isso vai com certeza vai fazer diferença porque em jogo voce não tem opçao de configurar render, ai tem que ser na textura, acredito que eles estejam avaliando também essa questão, e o specular é o equivalente ao material do programa 3d, é assim que voce identifica o que é brilhante e o que é fosco ou onde do rosto da pessoa é mais oleoso da uma olhada
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