elinewton, valeu cara, eu to contando com isso, qunado resolvi participar eu não conhecia muitas técnicas necessaria e conceitos, como por exemplo o que exatamente era um normalmap em lowpoly, ai pensei que eu tinha que fazer algo diferente de todos porque se tivesse alguma comparação com pessoas mais esperientes eu ia sair na desvantagem
e pior que a minha primeira idéia, da meninina com um urso de pelucia, um kra teve exatamente a mesma idéia heheh, la no cgSociety, o kra acabou mudando também, mas só no concept o kra praticamente entrou com uma voadora nas minhas costas de tão melhor
gorda eu só achei uma outra, e o kra ta fazendo pra 2d então pelo menos dessa eu escapei =]
nated, valeu cara, ta dando um trabalho absurdo mas ta valendo a pena, tenho uma bagagem de conhecimento muito mair agora que quando entrei
mansa- eai mansa, valeu por dar as caras ae. intão o sestavado me incomodava no começo mas ja acostumei, pra modelagem pra jogos não pode smooth, acredita nisso? é tipo voce tentar tirar o smooth da sua kombi e tentar fazer ela parecer redonda
e pior que pode parecer impossivel mas tem uns caras que fazem esse milagre, tem cara muito bom competindo, o nível é absurdo
t-rex - cara, vou fazer isso mesmo, to largando o rig como ta mesmo, eu tive sorte que para a cobra eu fiz um rig na tentativa e erro que acabou por ser muito bom e facil de trabalhar, ele é baseado em uma curva e essa curva é controlada em alguns pontos, e ai tenho objetos ligados em constrain com esses pontos, mas o melhor é que não importa a ditancia que eles estão, nao preciso me preocupar porque a curva se adapta, é praticamente mexer com curvas no illustrator só que em 3d, não sei se isso tem no max, se nnao tiver acho que fiz a escolha certa quando troquei pro maya =]
abraço e obrigado a todos que responderam
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