Dominance War - 3D - T. Vidotto

Por: tvidotto  

Em: 28/03/2009 21:50

só dando aquela atualizada ta acabando o prazo, hoje vai chegar a 1 semana, acho que acabei de fechar o rig, acabei refazendo boa parte do lowpoly para corrigir a confusão que fiz com o smooth e refiz o "bind" do rig com a malha fiz algumas coisas que não precisavam mas to com um tempo e precisava treinar rig, ainda falta muita coisa pra aprender mas ja foi alguma coisa a textura base ta quase fechada também, mas não consigo passar para o lowpoly porque não tenho memoria RAM pra isso =], to desde sexta negociando e hoje vou buscar mais 2 gbs pro meu notebook abraço
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hehe, pois é... memória acaba muitas vezes sendo um problema. boa sorte ae.
e vamos a mais um fatídigo post =] bom, ainda não consegui fazer a textura da gordinha porque o xnormal parava por falta de memoria, bom comprei mais 2 gigas e meu windows não reconhece os 4, apenas 3 e continuou o problema de memoria (por isso odeio windows) to puxando uma versao 64 pra ver se consigo por enquanto ta assim fiz um estudo de uma pose, vou fazer mais ja que passei 2 dias no rig, tenho que gastar ele um pouco por enquanto só tem normal map e difuse (junto com o occlusion) faltam terminar o difusee fazer specular, specular color, glossiness map, opacity e talvez glow tem chao ainda mas vamo la pelo amor de deus, xinguem tudo o que acharem que merece, tem tempo até o fim da competição e o que der pra melhorar eu quero melhorar, não entrei nela pra ganhar, mas pra dar o melhor possivel abraço
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Cara, eu acho q vc ta no caminho certo, mas eu to achando as presas da cobra meio estranhas..se vc puder dar um close na cara da cobra pra gente poder dar uma olhada seria legal ... qto ao seu problema com windows, isso é fato,...win 32 bits só reconhece até 3GB de memória... mas toma cuidado com a versão 64bits q vc vai baixar pq a maioria dos fabricantes de software e hardware só está lançando os drivers pro vista... o win xp foi meio q encostado por mtus fabricantes...
É difícil manter-se religioso quando algumas pessoas simplesmente não são carbonizadas por raios!
BLZ rapa ! Cara estranho isso ai da memória. Eu uso aqui 4G mas um detalhe tenho os 2 Windows instalados o XP32 e o VISTA64 como o Nated falou 32 bits só reconhece 3G. No meu caso não gosto do VISTA e sempre uso o XP mesmo perdendo 1G com isso hehehe! Uso o XNormal tranqüilamente com 3Gigas o que pode está acontecendo com vc é o seguinte talvez vc deixou muita coisa habilitada no Xnormal, Habilita só o que vc vai usar e renderiza um a um não todos de uma vez.Exemplo renderiza habilitando apenas os normais depois faça o mesmo para o oclusion que é um dos que demora mais e assim vai... um por um não todos de uma vez. Acho que isso vai resolver seu pro. Sobre seu personagem Acho que tem que dá mais uns polys na cobra ainda está meio quadrada em alguns pontos. Se der tempo de melhorar a pose seria legal, "esse é uma das partes fodas" Essa pose tá escondendo muito o modelo quebra a cabeça ai rsrsrsr Vlw!
Nated - tai o close, da uma olhada ve o que voce acha, talvez adicionar uns poligons para deixar mais arredondado, não sei Black- então o problema da memória da antes dele comecar a gerar os mapas ai nnao faz diferença qe quantos eu mando fazer, mas d qq jeito eu testei só com um e nada, na hora que ta abrindo o modelo, se eu for fazer qualquer mapa ele funciona com a gorda, não funciona quando eu importo a textura do zbrush pro high poly, ai eu consigo gerar occlusion e normal sem problema, mas o diffuse não sai, vo acabar pintando no photoshop daqui a pouco hehehe sobre o personagem, vou dar uma olhada nessa de adicionar uns polys mesmo, aumentei bastante no corpo da cobra e ainda acho que não foi suficiente, vou testar outras poses também, assim que tiver alguma coisa posto aqui brigadão pelas respostas
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esqueci o close
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A presa ta boa sim... foi só impressão minha... antes eu parecia q a "gengiva" e a presa eram uma coisa só... mas assim da pra perceber q ta direitinho ..
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E aí, velho? Você progrediu bastante desde a ultima vez que vi seu personagem... o low poly ta ficando muito bom, tmbm gostei das cores e, contrariando opiniões, eu gostei da pose...acho que ela esta proximo do seu concept... Gostei da expressão facial sem vergonha da gordinha, em se tratando da modelagem... so não curto o cabelo e a textura dos olhos =] valew
nated - valeu a preocupação cara, brigado diego - brigadão peo "voce progrediu bastante desde a ultima vez" tava precisando de uma dessas =] bom vamos ao up mudei muita coisa, não vou falar tudo e vou tentar resumir pra não ficar cansativo, mas a lista mas preciso agradecer a uma pessoa, meu professor de desenho Mauricio, que ta no dominance também (mauriciosbr) e me deu um puxao de orelha com meu uvmap, disse que dava pra melhorar e realmente dava outra dica que ele deu foi a de gerar os mapas em 4096 x 4096 e depois diminuir pelo photoshop e mais uma vez fez uma diferença enorme porque o photoshop diminui o mapa com muito menos perda que tirar direto do zbrush sobre refazer o mapa eu mudei umas coisas também, como tenho 2 personagens e a cobra é muito grande, resolvi espelhar algumas partes (quase a gordinha inteira), e isso jutamente com a reoganização do mapa me deu muita resolução para trabalhar mudei algumas coisas no lowpoly, mas nada muito relevante o rig ainda ta sendo um problema, nunca "riguei" e ta me custando muito tempo de tentativa e erro, acho que ta bem aceitavel já, nao da pra fazer animações complexas, mas pra posar ta dando ainda não fiz nenhuma pose a mais, to só na textura por enquanto, mas prometo que faço amanha(quero dizer hoje, ja ta claro la fora) hoje é meu dia com mais tempo na semana, não tenho nenhuma aula, e pretendo avançar o maximo que der e meu corpo permitir abraço
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