Dominance War - 3D - T. Vidotto

Por: tvidotto  

Em: 28/03/2009 21:50

Olha ai cara ficou muito bom os normais a silhueta tbm ficou fera parabéns!
uahuahua, inferno na terra, boa definição... é mesmo... tira o sono de qlqr um que está começando com isso :( agora... cara, ta muito bom isso ae, realmente vc ta de parabéns. segue ae, hehe, vc vai ter um bom trabalho pela frente pra tirar 161 tris :P
black, valew ae, seus comentarios tao me incentivando bastante t-rex, então tirando o bracelete nem vou ter trabalho hehehe, brigadão pelo apoio, agente ta tudo no mesmo barco invadindo areas desconhecidas e inospitas do game modeling. mesmo agente não ganhando agente da uma de brasileiro e vai até o fim... =] bom, esqueci, to postando os mapas por enquanto, mas vao mudar um pouco só, e o occlusion depois vai fazer parte do difuse abraço
huahauhah, isso q é normal map, não akele troço esquisito do meu! huahuahuahuahua cara, baixei o xnormal aki, vo experimenta ele pra ve oq q da, flw.
t- rex não sei se cabe responder aqui, mas espero que veja tem um tutorial simples e direto no 3d4all, vai no link fixo, materiais e links de game art e la tem, não cobre muitas coisas que podem dar erro, mas é bem direto
Blogfólio http://tvidotto.blogspot.com Animação S.A. http://animacaosa.blogspot.com
teste de rig minha namorada ta agora assistindo wolverine no cinema e eu fiquei em casa pro dw com essa gorda... hahaha pelo menos deu pra progredir, espero terminar o rig dos 2 personagem hoje abraço
hauhauha, mas compensa pq teu trabalho ta ficando mto bom.
acho que cometi um erro terrivel confundi o smooth, usei o smooth normal ao inves do smooth normals alguem me da essa luz, mas tenho quase certeza que fiz besteira bom, tem os 2 lados, vou poder tirar alguns edges que estavam a mais e manter o bracelete, vou poder adicionar mais planos de cabelo com isso, mas surgiram 2 problemas 1 - tem lugares que precisam de edge agora, o corpo da cobra precisa de muitos e a cabeca da gorda 2 - e pior deles, vou ter que refazer os weights dos 2 rigs ja que vou modificar a malha... segue algumas imagens mostrando o problema abraço
Tá ficando cada vez melhor, bixu. to acompanhando desde o começo! Uma duvida, a língua da cobra vai ter mais edge loops ?
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puts, valew diogo, to apanhando mas to aprendendo bastante, nunca tinha mexido com muita coisa que fui "obrigado" a aprender então, o topico antes do seu tem a confusão absurda que eu fiz, pra mim era smooth e pronto, ai ela ficava bunitinha, mas descobri que estava muito errado agora que nao tem mais smooth to limpando a malha de edges q não precisam pra depois fazer o bind dos bones denovo, e alguns lugarem que antes não tinham tantos edges vao ter que ter mais, ja tinha anotado alguns mas ia passar batido se voce não falasse da lingua obrigado abraço
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