que estranho isso, fiquei tanto tempo fazendo a gorda que terminar ela é estranho...
bom, como bom brasileiro fui terminar na ultima hora e como eu ja esperava o servidor não aguentava de tanta gente na mesma situação que eu, falei com o fundador/adminstrador do game artisans, e pelo o que ele falou o meu email foi um de centenas hehehe, várias pessoas com o mesmo problema e o prazo foi extendido
consegui postar agora as 06:00 e claro que eu corrigi umas coisinhas =]
bom, queria agradecer a todos que ajudaram, lembro de cada dica útil e das pessoas que apoiaram, muito obrigado, muito obrigado mesmo
faltando 2 dias pro final a gambiarra que eu fiz com as normais dos vértices comecou a dar problema no maya e deixou ele extremamente instavel, foi muito desgastante ele travando e saindo a cada 3 cliques que eu daa na malha (e não to exagerando, cheguei a contar 5 uma hora, mas foi o maximo)
e muitos erros de "weight" do "skin" eu tive que esconder da camera, mas como eu ja tinha brincado bastante com as poses tinha ja quase o suficiente.
não posso deixar de dizer também que aprendi muito, foi praticamente um estudo intensivo, aprendi programas e tecnicas que algumas nem tinha ouvido falar antes
zbrush, fazer bake de mapas, Xnormal, Marmoset engine, a mágica por tras de normalmap (não vejo outra descrição senão magica pra fazer funcionar direito), a importância de sppeccular map, o desanimo do esforço em vão de conseguir críticas no 3d4all (ano que vem participo por outro forum)
mas apesar de todas as coisas que deu errado o pessoal daqui me ajudou muito a continuar, e to terminando essa competição com muito mais conhecimento e segurança em 3d
abraço e mais uma vez muito obrigado
tae as imagens
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