Dominance War - 3D - T. Vidotto

Por: tvidotto  

Em: 28/03/2009 21:50

esse pedestal ficou legal cara ....num sei se vc ainda tem tempo, mas eu acho q uma floresta como cenario seria bacana tb
alguem sabe me dizer se ambient occlusion pod ser considerado post effect? nated, to com medo de pro floresta, tentei mas ficou tosco, nessa imagem não poderia mas na beauty pode e ainda nao tenho a minima ideia de como vou fazer ela
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cara... axo que é sim, as regras dizem que vc só pode fazer balanço de cores... saturação.... pelo sim e pelo não é melhor nao né. mas posta uma pergunta lá no tópido do dw na 3d4alll pra tirar a dúvida cara. quanto ao cenário, hehe, eu tbm fikei meio perdido nessa imagem, ja mudei ela dnovo XD to renderizando... se não der para faze floresta faz várias imagens dela... em várias posições... ou algo tipo akele outro render q vc tinha postado... inventa algo assim cara. quanto ao specular... é q nao vou poder fazer nada amanhã, então vou mandar meu projeto hj... aí ta o problema. mas vou ver se fasso um bem basicão.
tava fazendo uns estudos de pose para o beauty shot, vou fazer a idéia do t-rex, algumas poses e não me preocupar muito com o fundo ta direto do render, as vezes eu faço um pass de specular e um de AO pra ficar mais apresentável mas nesse ta sem comecei uma pintura maori nela, fiz bem pouco mas to gostando, acho que vai ficar bom ta apertando o prazo e ainda tem muita coisa que quero fazer, e se eu faltar pela terceira vez na aula de segunda feira a professora me mata =], o jeito é não durmir... dinovo hehehe ah, falta o negocio da gengiva que o mansa falou e to etudando a questao das pelancas mais caidas que o black sugeriu, eu mudei uma coisinha que meu professor de desenho comentou, que na silhueta não parecia que corpete espremia (é com s que escreve??) a banha dela, ai mexi nisso também tive um problema absurdo com as normais, um dos lados eu espelhei no uvmap e as normais ficarma invertidas, ai quando invertia para ficar certo dava problema nas normais dos vertices (as dos planos estavam certas), tive que mexer as normais de todos os vertices das junções, e isso que o vertice tem 1 normal para cada plano que ele faz parte, e puts, foram muitas normais... ainda to com problema no rig da perna, vai acabar rolando ganbiarra no final se não der tempo abraço
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hehe, normais... nome intrigante... pra pessoa faze ela não pode ser normal... tem que ter um pouco de maluco na pessoa hehe, foi uma dor de cabeça pra mim tbm... se foi. cara, eu fiz isso no meu beauty shot... faz várias poses e cria uma imagem assim.. dae vc nao precisa se preocupar com cenário... mais trabalho que vc ja ta tendo... sua personagem ficou muito boa... tenho certeza que o resultado compensou todo seu esforço né. hehe, eu sai um tanto quanto decepcionado com o meu... mas o aprendizado que eu tive nesse dw não tem preço. flw, boa sorte no ultimo dia ae... coisa de brasileiro mesmo né, hehe.
ultimo dia 3 opções que to em dúvida abraço
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Cara se o fundo pode ser uma imagem, manda bala na imagem pra economiza tempo ... qto as 3 imagens, eu gosto mais da 3 ... ficou bem da hora assim
É difícil manter-se religioso quando algumas pessoas simplesmente não são carbonizadas por raios!
prefiro a 3 tbm. manda ver aew.
Tmbm prefiro a 3, mesmo pq a segunda opção (com linhas mais finas) pode perder detalhes, ou ficar estranha qndo o rosto for reduzido pra mostrar ela de corpo inteiro... O pedestal com grama ficou show, deu mais vida ao personagem (que ficava presa a poucas cores)... Quero ver as imagens finais...
que estranho isso, fiquei tanto tempo fazendo a gorda que terminar ela é estranho... bom, como bom brasileiro fui terminar na ultima hora e como eu ja esperava o servidor não aguentava de tanta gente na mesma situação que eu, falei com o fundador/adminstrador do game artisans, e pelo o que ele falou o meu email foi um de centenas hehehe, várias pessoas com o mesmo problema e o prazo foi extendido consegui postar agora as 06:00 e claro que eu corrigi umas coisinhas =] bom, queria agradecer a todos que ajudaram, lembro de cada dica útil e das pessoas que apoiaram, muito obrigado, muito obrigado mesmo faltando 2 dias pro final a gambiarra que eu fiz com as normais dos vértices comecou a dar problema no maya e deixou ele extremamente instavel, foi muito desgastante ele travando e saindo a cada 3 cliques que eu daa na malha (e não to exagerando, cheguei a contar 5 uma hora, mas foi o maximo) e muitos erros de "weight" do "skin" eu tive que esconder da camera, mas como eu ja tinha brincado bastante com as poses tinha ja quase o suficiente. não posso deixar de dizer também que aprendi muito, foi praticamente um estudo intensivo, aprendi programas e tecnicas que algumas nem tinha ouvido falar antes zbrush, fazer bake de mapas, Xnormal, Marmoset engine, a mágica por tras de normalmap (não vejo outra descrição senão magica pra fazer funcionar direito), a importância de sppeccular map, o desanimo do esforço em vão de conseguir críticas no 3d4all (ano que vem participo por outro forum) mas apesar de todas as coisas que deu errado o pessoal daqui me ajudou muito a continuar, e to terminando essa competição com muito mais conhecimento e segurança em 3d abraço e mais uma vez muito obrigado tae as imagens
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