Olá pessoal da 3d1!! boa noite!! [:D]
Gustavo Rangel: oi Gustavo!! tudo bem?? sobre o seu trabalho, meus Parabéns, ficou ótimo o resultado.
Também uso o Maya e gostaria de te fazer algumas perguntas. Você modelou todos esses prédios em \"mesh\" no Maya e os detalhamentos dos mesmos na parte interna, aonde tem aberturas de portas e janelas, elas foram modeladas também ou você somente aplicou \"texturas\" para simular as portas e janelas?? manda notícias.
A modelagem da parte de baixo da cabeça da mulher, mas precisamente no corpo dela aonde foi feito a simulação de ruas, deve ter dado muito trabalho a você modelar tudo isso, hein??
Eu gosto bastante mesmo do Maya, mas como a \"quantidade de prédios\" nessa imagem sua é muito grande, se fosse eu que fosse fazer esse trabalho, certamente iria usar o plug-in \"Greeble\" do 3ds Max ou então usaria o script famoso do 3ds Max chamado \" 3ds Max as BIM\" project\" para gerar automaticamente as construções com a tecnologia BIM.
http://max.klanky.com/plugins.htm ( SITE PARA BAIXAR PLUG-IN \"GREEBLE\"- 3DS MAX )
Ou então usava o \"script\" do 3ds Max chamado \"AutoPlace\" para depois de modelar os objetos, você poder colocá-los em uma posição estratégica.
Mas, já pensou se fosse possível usar ferramentas ou plugins que criem edificações para essa finalidade de maneira totalmente automatizada? Um artista 3d e desenvolvedor chamado Tyson Ibele, publicou de maneira gratuita um script fantástico em MAXScript com essa finalidade. O script se chama \"Buidling generator\" e pode ser copiado no endereço do artista gráfico.
O script foi escrito para o 3ds Max 2009, mas segundo relatos de vários usuários do 3ds Max 2010, 9 e até mesmo o 8, a ferramenta pode ser usada sem problemas nessas versões do 3ds max.
Basta fazer o download da ferramenta e executar o script no 3ds Max, para criar as edificações.
Basta acionar a ferramenta e escolher os parâmetros para os edifícios, para que os elementos comecem a ser criados. Um aspecto interessante do script é que podemos visualizar a montagem dos edifícios, quase como se fosse uma animação.
Existem diversos elementos que podem ser personalizados na criação dos prédios como:
Sacadas
Instalação para ar-condicionado
janelas
Posição dos edifícios
Número de pavimentos
Caso seja necessário criar vários prédios ao mesmo tempo, ainda podemos desenhar uma curva na viewport e escolher a opção Path. O script cria os edifícios e faz a distribuição de maneira automática dos blocos sobre o caminho.
O único ponto negativo do plugin é que o aspecto dos edifícios é bem parecido com prédios velhos e desgastados pelo tempo, até mesmo um pouco bagunçados.
Para cenários de jogos ou projetos que apenas precisam compor cenários, sem nenhum tipo de requisito para a morfologia dos blocos, o material é muito útil.
Olha os link\'s aqui desse script -->> \"Building Generator\" para o 3ds Max.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&t=808733 ( FÓRUM CG SOCIETY )
http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=6714759&postcount=786.
Poderia poupar muito tempo seu automatizando o trabalho enorme e cansativo de ter que modelar todos esses prédios na \"mão\" mesmo, tudo bem??
Se bem que poderia também usar ou criar um \"Script\" em MEL para o Maya para automatizar todas essas modelagens, gerando os prédios randomizados e tudo mais.
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PERGUNTAS:
1.0- Qual foi o tamanho de paginação do seu arquivo final do Maya desse cena tão grande e recheada de carros, prédios e ruas??
2.0- Quanto de memória \"RAM\" foi usada nessa cena para renderizar tudo isso ai?? Manda notícias.
3.0- Qual a configuração ( hardware ) da sua máquina profissional de trabalho?? Porque modelar uma imagem dessa tão grande com essa quantidade exorbitante de prédios, ruas, carros e fumaça deve precisar de uma máquina muito boa mesmo, não é?? manda notícias.
Parabéns pelo seu maravilhoso trabalho Gustavo, gostei bastante. Ficou lindo demais!!
Nota 1000!!
Forte abraço e sucesso.
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...