bom, seguinte, aquela borrachinha ali da caneta faz assim, regula o glossines e specular, e aplica um celular no bump (com um valor próximo a 5) acho que fica bom.
a maderia tbm deve receber um bump para ficar boa, caso contrário dá esse efeito pouco realista.
para fazer isso apenas pegue a mesma imagem da textura e no photoshop deixe-a preto e brando (ctrl+shif+u) e aplique no canal bump.
no caso dessa madeira aí deixe um valor bem baixo tbm, faça testes até chegar no valor desejado.
a parte reflexiva pode ser arch e design tbm, mas se vc conseguisse um hdri direto no material melhor.
na parte plástica do centro aplique um fallof no canal difuse e deixe dois tons de cinza meio próximos, acho que vai ficar legal.
viu, outra coisa que pode ajudar é o Ambient Oclusion, da uma pesquisada sobre isso para entender melhor como funciona.