Zspeed

Por: Blackviking  

Em: 16/12/2009 03:18

:D Olá fiz esse speed no Zbrush pra dá umas treinadas valewww!
Showww! to com a intenção de fazer um alien, só to me atrapalhando no normal map!!! não sei se é a resolução dele? to usando 2048x2048. vc usa qual?
http://ttydus.blogspot.com/p/work-in-progress.html
há só uma observação...qundo aplico esse mapa, fica sempre aparecendo as emendas do mapeamento!!
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Olá José como você está gerando esse normal? Pelo Zbrush? Você fez o mapeamento?
sim sim! é pelo zbrush! e a malha ta mapeada....mas quando vou aplicar éla pelo normal bump do max,´fica marcando as emendas! to triste por causa disso rsrrss!
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bem legal blackviking, ainda tenho que treinar mto zbrush xDD, quanto ao normal map o meu tambem sempre fica as emendas aparecendo :((, mas eu faço pelo max pq o zbrush pelo que eu vi nao tem a opção de fazer bake. parabens abraço
Rafael Barelli
Portfólio - rafaelbarelli.blogspot.com
tá show esse monstro, véi...
Opá valew uma dica para os normais seria mapear de uma forma onde as emendas fiquem escondidas. :)
Fála Blackviking! cára isso de deichar a as emendas escondidas, é meio dificil, como por exemplo, as emendas do pescoço. Mas tenho uma boa noticia! no meu cáso, eu resolvi marcando em Channel Direction, a primeira opção "flip Red (x)", e em Method "Tangent". PRONTO! as emendas sumiram! mas é cláro que no Zbrush, e criei o normal map, com a opção "Tangent Space N.Map" marcado.
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posso ta falando asneira mas.... pq vcs não editam o normal map no photoshop? usem a opção filter/other/offset ai da pra saber onde ta a emenda e retirar ela com carimbo, band-aid seleção e tantos outros... ai vc tem uma textura seemless (acho q escrevi errado... ><' )
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