Estudo grama -NEW-

Por: Dudamel  

Em: 03/02/2010 22:05

Cara ficou muito bom!! Gostaria muito de aprender fazer isso também!! Um tuto disso seria da hora mesmo!!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Pode ter certeza que esse é um dos tuto mais esperados do ano rsrs manda ve que nois tamo percisando! abraços
Pô amigo! Super real! Da para ver os detalhes das folhas! No meu pc queimava a CPU. uhauhauha Demais! Parabéns!
Caramba perfeito, ta devendo um tuto hein!
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Ficou exelente mesmo cara! Parabens ai! :D Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Ficou legal mesmo, parabéns. Ontem mesmo eu estava fazendo alguns testes de grama entre mapa de opacidade, proxy e hair. O proxy é realmente interessante, mas o chato é a distribuição dele, o que vc usou para distribuir o proxy?
Oi, Fla3dMadness. Realmente, a distribuição manual de proxy nem vale muito a pena. O legal é um script que eu uso para fazer isso. Ele é um script de scatter que aceita proxy. Distribui o proxy, com várias opções importantes de distribuição (como variação em escala, posição e rotação, aceita mapas para a distribuição, etc) e distribui sobre um terreno qualquer. A única dúvida minha é se ele aceita vray proxy, mas acho que sim. Quando eu fizer o mini tuto que o pessoal pediu pego direito o link, mas o link para este sript esta na pagina do jaff patton (em mrmaterials se não me engano) no tuto que ele fez já há um tempo sobre grama com proxy. Se ele não aceitar, tem um outro tuto que eu me embasei, que o autor faz com v-ray, então ele deve usar um script para isso. abrçs
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
Sim, todos os scripts fazem mais ou menos a mesma coisa, instancias do proxy. Tem o do bobo que faz a partir de particulas e também usei o plugin de scatter do Peter Watje que o Jeff citou, mas sempre tem aquela chateação de esperar gerar as instancias e cada vez que quiser alterar alguma distribuição tem que gerar de novo as instancias. Como seria bom se as particulas pudessem gerar proxys... :D Acho que estamos falando da mesma coisa, não é um script mas um plugin né? http://www.maxplugins.de/max2010_32.php?search=&sort=Author A vantagem do script do Bobo é que podemos ter um bom preview do que vai sair direto na viewport usando particulas, além de um botão que apaga todas as instancias para facilitar na criação de outro, segue link do script: http://www.scriptspot.com/bobo/mxs2009/pf2mrproxy/BakePFlowToObjects.zip Por outro lado o script do bobo usa apenas um objeto por vez para instanciar, enquanto o do Peter da pra pegar mais de um, o que é interessante. Os dois funcionam com qualquer render ja que eles apenas fazem o trabalho de instanciar os proxys. ;)
Excelente. Parabéns.
Como se fez o mapeamento de texturas delas? usou mapas procedurais ou texturas mesmo, to fazendo um gramado tmb curti essa tecnica !
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