cara, minha critica vai na iluminação, bom, a parte que esta escura deveria ter uma luz vindo de tras resultando em um contorno no personagem.
http://www.3dtotal.com/getgalleryitem.php?cat=character&id=3828
como pode observar a imagem do link, a luz principal chamada de key light vem da esquerda e repare bem na direita uma luz que vem de tras e deu como resultado um contorno no personagem, repare tbm entre o braço direito e o tronco que tambem tem um contorno causada por uma luz bem atras, sei disso por que vi o making of dessa cena e realmente da um toque de apresentação do persongem muito legal.
uma dica coloque o personagem dentro de alguma cena interna e ligue as luzes para haver rebatimentos de luz(final gather, GI), para as areas mais escuras da cena não ficarem 100% escura.
outro exemplo que acho sensacional
http://www.3dtotal.com/getgalleryitem.php?cat=character&id=3859
repare que o personagem quase todo nas bordas tem luz, umas areas mais fracas, outras mais fortes. Geralmente a mais forte é a area que esta sendo ilmunidade com baixa intensidade do key light(luz principal).
abraços!