Pugilist Boy - Lowpoly

Por: Kramello  

Em: 28/05/2010 00:02

ahhh taa hahahahaha antes nao tinha entendido nada! vou postar!
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ta ai, sem o ps
ahhhh sabiaaa,,, vc nao fez o saapato heheheeh!!!
hehehehe nao fiz um monte de coisas nele! fiz em 5 dias mais ou menos, no tempo livre
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ae Kramello blz? muito bacana o seu trampo, eu só tenho duas sugestões pra te dar, se possível aumenta mais o calção dele e coloca ele numa posição de alguém que tá pronto ra dar um golpe, acho que ia ficar legal... abraços...
Cristianolc: valeu cara!! e obrigado pelas sugestoes! :)
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cara, minha critica vai na iluminação, bom, a parte que esta escura deveria ter uma luz vindo de tras resultando em um contorno no personagem. http://www.3dtotal.com/getgalleryitem.php?cat=character&id=3828 como pode observar a imagem do link, a luz principal chamada de key light vem da esquerda e repare bem na direita uma luz que vem de tras e deu como resultado um contorno no personagem, repare tbm entre o braço direito e o tronco que tambem tem um contorno causada por uma luz bem atras, sei disso por que vi o making of dessa cena e realmente da um toque de apresentação do persongem muito legal. uma dica coloque o personagem dentro de alguma cena interna e ligue as luzes para haver rebatimentos de luz(final gather, GI), para as areas mais escuras da cena não ficarem 100% escura. outro exemplo que acho sensacional http://www.3dtotal.com/getgalleryitem.php?cat=character&id=3859 repare que o personagem quase todo nas bordas tem luz, umas areas mais fracas, outras mais fortes. Geralmente a mais forte é a area que esta sendo ilmunidade com baixa intensidade do key light(luz principal). abraços!
Matheus12: valeu pelas dicas man, concordo com vc! nos proximos modelos vou melhorar isso! Essa segunda imagen eh sensacional mesmo! abracoos!
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lega cara, ficou mto bom. vc pintou a textura no carinha antes ou depois da retopologia? abraço e parabéns
uahuahuahuahauhaua Mto show véio, adorei! O zoião roxo. uahuahuhauhaua Faz um sangue na boca e no nariz. hauhauahuaah

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