Key Shot

Por: netinho muniz  

Em: 11/07/2010 03:34

Para quem não entendeu ou não conhece como trabalha estes softwares real-time,dê uma olhadinha aqui onde eu fiz um Overview do Bunkspeed Shot,que também é um Software real-time,o KeyShot e o Bunkspeed são muito poderosos! ^^ Vou postar aqui também o link para a galera se familiarizar com o software,é bem bacana de usar!! Lembrando que o nosso amigo netinho muniz está usando o Keyshot,e eu fiz um overview do Bunkspeed shot,mas ambos são para a mesma finalidade,são softwares real-time. O link http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=65431
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
é A R K A I K O eu fiz o downlaod aqui do Trial do keyShot e achei legal, programas muitissimo uteis ! mas como eu faço pra separa o lugar onde eu quero texturizar ? Tipo exportei como OBJ do 3ds essa marret ai só pra um teste mesmo, mas queria saber como texturizar a merreta e o cabo dela separados ?
"Não basta conquistar a sabedoria, é preciso usá-la."
Valeu pela complementação ARKAIKO e Zé Luis, sem querer tomar a frente pra responder mas essa parte de separar o modelo em partes para aplicar os materias é feita no programa de exportação no seu caso o 3d Max.
Caramba, desisti do soft, travou direto aqui comigo, raro os objetos que consegui importar e renderizar. Desisti. Uma simples esfera pra renderizar deu problemas demais no trial.
Abraços, Jorpaes
Testei a versão trial do soft e ele é realmente muito bacana de trabalhar, bem prático mesmo. Peguei um carro que tinha modelado pra testar, e em pouco tempo tinha criado um render melhor do que os que tinha feito no max depois de horas de configurações. Na viewport do programa tava ótimo, mas na hora de renderizar ele travou e foi pro saco...Ainda vou ver se pego a versão full do programa. O que eu fiz pra separar os materiais foi separar no Max por cores, parece que funcionou quando exportei por OBJ. Abraço.
http://alessandrogardini.blogspot.com
Não sei no caso do Keyshot,mas no caso do Bunkspeed,para separar os objetos,vc pode aplicar materiais standard para cada objeto,apenas aplicar diferentes materiais standard em cada parte e depois exportar normalmente,assim,vc poderá aplicar os materiais separadamente sem problemas!!
http://arkaiko3d.blogspot.com/ CURSO DE ZBRUSH EM PORTUGUÊS : http://www.tresd1.com.br/dvds/cursos/video-curso-z-brush
Ai pessoal eu descobri uma coisa aqui que não sabia, ele aceita os materiais standard do max, ou seja você pode importar o modelo texturizado preveamente no max.
Então netinho, quando tu te refere a standard tu quer dizer quais materiais? Todos os que tu atribuir dentro do max podem acompanhar o modelo? Como tu fez pra trazer ele texturizado pra dentro do programa? Fiquei tentando modificar nas configurações mas não consegui. Abraço.
http://alessandrogardini.blogspot.com
Ali, eu fiz o teste aqui com os materiais standard do próprio do max mesmo, não fiz com materiais do vray e nem do mental ray.

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