Pássaro Cartoon UP - Animação

Por: Thales Macedo  

Em: 24/08/2010 22:08

Ae pessoal, animei um Walk Cycle, se é que posso chamar assim rsrsrs Tá em processo ainda mais que acham?
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Eu gostei mais da asa com penas, ficou muito boa. Testa outras cores nas penas. A animação tb ficou muito boa, parabéns.
"Fernando L Gonçalves"]uahuahuhauha Super legal amigo, mas a cor faz parecer que é um pássaro GLBT uahuhauhauhua Brincadeira eim![/quote:cd279708bd disse: kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk é Realmente não era a idéia! rsrsr Acho que era pelo cor do bico, sei lá Valeu ae!
uahuahuahuahuahuah Thales eu achei o bicho super legal, super engraçado. A primeira asa está mais legal amigo não muda!
Parabéns.
Clebão3D muito obrigado pelo feedback, mas gostei mais da segunda asa, pra mim ela tem mais a linguagem do corpo, pra usar aquelas penas teria que por penas no corpo também, e uma outra vantagem da segunda asa é que eu posso usá-la mais como uma mão mesmo, tem até aquelas coisas que podem funcionar como dedos. Fernando L Gonçalves, valeu pelo elogio! Mas a asa é como eu falei pro Clebão, a segunda tem mais prós que a primeira.... Mas muito obrigado pela opinião. Raian Project, valeu pelo feedback cara!! Bom moçada to trabalhando numa animaçãozinha dele caminhando, to cuidando mais das curvas e tal, acho que vai ficar uma animação melhor que a primeira que ficou meio truncada. Acompanhem!! E muito obrigado a todos!!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Galera queria dividir com vocês mais um estudo, mais um teste de animação, e agora sim um Walk Cycle legítimo! Me bati bastante pra chegar nesse resultado que acabou me agradando, mas que ainda tem muita coisa pra melhorar. Uma das principais dificuldades que tive, foi a oscilação da cabeça, que ficava tremendo no final mesmo sem ter nenhum key frame. Acontecia que por eu colocar muito movimento nos quadris e no peito, pra dar uma ginga maior pro bicho, a cabeça como cume dessa cadeia acumulava todo esse movimento e ficava excessivamente agitada pra um espaço de tempo bem curto ( meu ciclo final foi de 40 frames, será que tá bom?). Solução: simplificar a timeline, menos keyframes = um movimento mais limpo. Será que tô certo em fazer isso? Outra dificuldade, foram as longas patas dele, que não deixavam eu movimentá-las como se houvesse uma resistência nesse movimento, como se não fosse tão fácil levantar a pata, pois para isso acontecer elas estariam rotacionadas para baixo e atravessariam o chão, e a coxa dele não era grande o suficiente para levantar um pouco mais a pata. Mas é isso, se puderem dar suas opiniões para melhorar a animação ou esse workflow ficarei muito grato!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Thales, todo personagem cartoon se move muito mais rapidamente que um realista. Um bom exemplo de walk cycle de passaro (em 3d) são 2 personagens que tem no filme Surf´s UP, uma galinha e um passaro magro de pernas longas. Vamos pelo basico, mesmo que a anatomia do seu personagem nao permita, tente pensar nos pes dele com se fossem humanoides, entao tente fazer a pose com os pes dobrando os "dedos" mais na ponta. Use mais os quadris, nao force muito os movimentos porque vai parecer meio "gay", lembra sempre que os ombros giram (olhando de frente) no sentindo oposto ao quadril. follow through, nas asas e nessas penas na cabeça. follow through serve pra vc dar a dinamica secundaria na cena. Nao eh movimento secundario, que eh outro conceito. Pisca os olhos, ficara interessante. Pense nas asas dele como se fossem braços, imagine voce andando com os braços pra tras, se puder se filmar ( o que eh super util e tbm um baita mico) ajuda muito ! Sobre o workflow, nao existe problema algum em colocar muitos keyframes, dá mais trabalho pra deixar fluida a animação, entao pra ser mais pratico mesmo, menos keyframes e mais ajustes nas curvas de aceleração. Voce animou pose a pose ? Normalmente animações pose a pose tendem a pedir mais ajustes de curva mesmo, o straight ahead deixa mais fluida a animação mas tem bem menos controle sobre a pose. As dinamicas voce usa o straight ahead pra fazer. Entao: Pose a pose, pose de passagem (dai jah vai ter a animação propriamente dita), ajusta o time , spacing e entao voce faz as dinamicas. Se voce conhece os 12 principios disney de animação otimo, senao aqui tem um bom material sobre o assunto http://www.mundogump.com.br/os-12-principios-da-animacao/ Animação eh ralação mesmo, com o tempo voce começa a sacar que tem umas formulas que cortam caminho. Vlw velho continua ai , tah ficando bom !
Pow thunndro, muito obrigado pelo seu comentário tão rico em detalhes! Fico feliz em poder aprender um pouquinho com quem tem mais experiência, este é o meu momento atual: humildade pra aprender! Então muito obrigado por você ter dedicado seu tempo a escrever isso aqui. Então vou dar uma olhada nesses personagens que você falou, não me lembro deles agora. A animação foi pose a pose, o straight ahead seria ir animando sem um destino certo, né? Ou não? Fico meio em duvida entre esses dois conceitos, tipo eu ajustei o frame 0 com isso ja ajustei o frame 40 e depois a pose contrária ( com os pés contrários ) e depois os intermediários da animação (frame 10 e 30). É pose a pose né? Sobre os ombros talvez eles tenham ficado meio parados mesmo, mas foi aquilo que disse, primeiro movimentei bastante os ombros e a cabeça do personagem ficava muito oscilante, talvez tenha que corrigir isso, ou chegar no meio termo, por que assim ele perda a ginga mesmo. E muito obrigado pelo material, já conhecia os fundamentos da animação, talvez não todos estes! Vai ser bem útil! E a dica de piscar os olhos vai ficar maneiro também!! Valeu thunndro! Vou dar uma estuda aqui e posto o resultado depois! Abração! E críticas e concelhos são sempre muito bem vindos!!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
MUITO SHOW CARA ! em relação a animação achei muito fera, só acho que ele deveria "erguer" a cabeça um pouquinho depois que ele bate as asas. pró, fico 10
http://lucasalves.weebly.com
Valeu Lucas Pek! Logo posto evoluções!! Sobre aquele assunto ali do straight ahead ou pose to pose, li o material que o thunndro me passou, e com certeza é pose to pose! Abração galera!!
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/

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