Uvas DOF

Por: Andrei Bittencourt  

Em: 04/10/2010 14:20

dai andrei, muito bom cara, como sempre. abraço
https://www.maqueteseletronicas.com/
bender, fico feliz que tenha gostado cara! Sua opinião é sempre muito importante. Ainda tenho muito o que aprender nessa área. Abração!
Alma, força, paixão e trabalho.
Dae Andrei blz? Cara, estou com uma dúvida aqui. Tu postou o link para o shader..mas como que instalo ele...onde devo colocar o arquiv .mi? Abração cara.
Oi Eududu, o .mi você põe lá no autodesk/3dsmax/mentalray/shaders autoload/include. Abração!
Alma, força, paixão e trabalho.
Em outras situações, onde o vinculo do .mi é feito diretamente com o shader (dll), ou seja, um shader e um .mi de mesmo nome, vc põe a dll (shader de nome correspondente) na pasta autodesk/3dsmax/mentalray/shaders autoload/shaders. Abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.
Oi pessoal, Fiz todas as alterações sugeridas, modifiquei o talo, alterei o tamanho das uvas, e ainda acrecentei aberração cromática e vignetting. Aguardo novas sugestões. Abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.
Grande Andrei, blz cara? Muito boa a cena rapaz, ficou bem realista! :D Parabens ai! Mandando muito bem como sempre! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
perfeito, parabens
Os materiais estão 10. parabens
Obrigado por tudo Senhor
Cursi, muito obrigado cara! Tentei fazer o melhor que pude, graças a ajuda de vocês. Obrigado e um abração! thibaldesin, Obrigado cara! Abraço! Oale, Muito obrigado! Fico satisfeito que tenha ficado realista. Abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.

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