Monstro W.i.p

Por: wmiler  

Em: 06/10/2010 23:48

Cara se vc for no zbrush desce lah e vai ateh displacement ai simplismente clica em create dispmap e depois clica em clone disp...ai vai nos alphas e salva o mapa do dislpace em tiff..depois vai pro photoshop vira o mapa de cabeca pra baixo..pq no zbrush eh tudo invertido..nao presisa mudar enhuma configuracao no zbrush!! e depois aplica ele no max!! tenta isso se nao der nao sei nao cara!! abracao
www.samiomsvfx.com // www.thevfxhouse.net
Muito massa Miler!
Parabéns.
Barreto
"wmiler" disse: Luis Eduardo F, pretendo resolver estes problemas primeiro que estou tendo. Pra depois passar pra modelagem completa. Vlw.... Aragon Max, que bom q gostou. Vlw...
Tem chão ainda eim! Modelar o corpo e fazer um rig legal pra animar ou colocar em pose.
Cara podes confirmar o nome do programa que você usou para abrir a malha?
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Fernando L Gonçalves, vlw obrigado samiosp muito obrigado pela disposição aê kara, grande abraço. Ainda não deu. Depois vou rever tudo com calma. Gera_Design obrigado João Barreto Vlw kara. Luis Eduardo F, rsrs, tempo, este é o principal fator, mas ainda vou fazer. Vlw... Thales Macedo, usei o Unfold 3d este q se encontra no link. Flw... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=59861&highlight=unwrap+uvw
Na miniatura parece que ele está com o corpo, o fundo é quase da mesma cor e parece que ele é bem gordão e meio corcunda! rsrsrs Vc vai fazer assim quando modelar o corpo?
Opa Ruberscss, ele é meio gordão, mas não tanto vc disse, rs. Vlw..

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