Primeiro render que tive coragem de postar

Por: pauloreis2000  

Em: 28/10/2010 08:37

Opa, claro. Pode deixar Eududu, domingo eu posto as configurações aqui. Só não faço isso agora, pois estou no trabalho. Até breve.
Parabéns, é bacana testar realismo em cenas menores que depois facilita nas grandes.
Ficou muito massa! Parabéns. Podia entrar naquele fake or photo da autodesk. ;)
Olá pessoal da 3d1. Gostaria de agradecer pelas respostas. Valeu mesmo! Seguem as configurações conforme prometido. É complicado postar este tipo de informação quando não se tem muita experiencia, pois corro o risco de passar uma informação incorreta, por isso peço desculpas por qualquer falha e que os amigos mais experientes identifiquem o que estiver errado. Da forma com está este reder de 1920x1080 demorou 2h:03. Muito obrigado. Grande Abraço!
Cara, achei as config. do render um pouco alto. Por isso o tempo de render ficou elevado.
Faz mais alguns testes com as configs. um pouco mais baixas para você ver como o tempo de render vai diminuir.

Abraços!
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :) pauloreis2000: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário anterior, concordo plenamente com o nosso amigo e colaborador "Eududu", o seu tempo de render está muito elevado mesmo, pode ter certeza. Uma imagem com essa resolução de 1920x1080 pixels e demoroar 2h:03 min é muito tempo. Vi nas suas configurações de render que vc está setando alguns parâmetros do Mental Ray muito altos e sem necessidade. O uso de Photons e do Final Gather determinam a quantidade de fótons usados na simulação da iluminação global ( Global Illumination) na cena, que pode estar bem definida ou com pontos apresentado problemas. Por exemplo, um número pequeno de fótons gera aberrações na imagem, como pequenos pontos borrados nas superfícies. Com o Final Gather é possível refinar a simulação da luz, aumentando ou diminuindo o número do parâmetro Samples. Quando maior for o valor dos Samples, melhor será a qualidade da iluminação final e o contrário é válido também. Agora tome cuidado com o valor usado nos samples do Final Gather em cenas externas, pois grandes quantidades configuradas no Samples podem literalmente prolongar em muito o tempo de render, pode ter sido o seu caso. A velocidade com que determinado software de Computação Gráfica pode gerar imagens renderizadas é fator fundamental para a finalização de qualquer projeto, principalmente quando o objetivo do mesmo é a criação de uma animação. Mas, uma coisa que poucos artistas acabam percebendo é que a velocidade do render é determinada pelo conjunto de ferramentas disponíveis e diversos comportamentos e características da cena. Portanto, uma mesma cena configurada por dois artistas diferentes em softwares como o V-Ray podem acabar tendo tempos de render distintos, devido a diferenças nas configurações dos parâmetros do renderizador. Além desses parâmetros, ainda existem características dos modelos 3d e texturas que podem influenciar negativamente no tempo de render. As dicas são genéricas e podem ser aplicadas em praticamente qualquer renderizador ou software. Por exemplo, entre essas dicas encontramos algo semelhante ao que é usado em design de jogos que é o level of detail, também conhecido como LOD. Nessa técnica usamos modelos 3d com grandes quantidades de polígonos apenas em regiões próximas da câmera. A medida que os objetos são posicionados de maneira mais afastada da câmera, a quantidade de polígonos e detalhes é reduzida progressivamente. Isso ajuda a acelerar o processamento da cena e não prejudica a qualidade da visualização. Outra dica interessante está na resolução das texturas usadas para o projeto, que devem ter tamanho proporcional a resolução desejada para a imagem final. Por exemplo, em projetos que pretendem gerar imagens com resolução mediada na casa dos 1200 pixels, o ideal é usar texturas que tenham aproximadamente essa mesma resolução. Se for o caso, as texturas podem ser substituídas por outras em maior resolução para gerar imagens maiores. Coloque as seguintes configurações na aba do seu Mental Ray que o tempo de render seu vai cair pela metade e sua qualidade vai melhorar bem mais, pode ter certeza. CONFIGURAÇÕES DE RENDER- MENTAL RAY : Abraços e espero ter ajudado!! __________________________ [i:d4a059c0f5]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:d4a059c0f5]
Olá Pessoal da 3D1, boa tarde!!! Eududu e danilo_icf, obrigado pelas dicas valiosas e as configurações propostas, fiz as alterações nas minhas configurações e o tempo de render baixou de 2h:03 para 1:30:56, porém tive a oportunidade de verificar que ele demorava mais no material arch+design que está abaixo das teclas (as configurações deste material estão nas imagens acima). Resolvi alterar esse material para um Blinn com Raytrace no canal Reflection, pouca coisa. Daí o tempo de render baixou para 0:31:53. E ficou ainda mais parecido com meu teclado. Hehehe. Danilo, cara obrigado. Essa quantidade enorme de informação vai virar um documento impresso mesmo amigo. Valeu. Ta aí a imagem. Abraço a todos.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! :) pauloreis2000: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário, nós da 3d1 ficamos muito felizes em saber que vc está se dando super bem nos seus renders. Que bom que o tempo de render baixou de 2h:03 para 1h:30 min, isso prova como a setagem do seu render ( Mental Ray ) estava muito grande. Cuidado com as configurações do seu render. Quando eu tiver mais tempo sobrando, vou traduzir melhor as informações sobre como Otimizar seu render, seja ele o Mental Ray, V-Ray, Brazil Render, Maxwell Render, etc... Abraços e Parabéns!! Bons estudos e bons trabalhos!! __________________________ [i:4a70270200]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:4a70270200]

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