Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
pauloreis2000: ai cara!! tudo bem?? sobre o seu comentário anterior, concordo plenamente com o nosso amigo e colaborador "Eududu", o seu tempo de render está muito elevado mesmo, pode ter certeza.
Uma imagem com essa resolução de 1920x1080 pixels e demoroar 2h:03 min é muito tempo.
Vi nas suas configurações de render que vc está setando alguns parâmetros do Mental Ray muito altos e sem necessidade.
O uso de Photons e do Final Gather determinam a quantidade de fótons usados na simulação da iluminação global (
Global Illumination) na cena, que pode estar bem definida ou com pontos apresentado problemas. Por exemplo, um número pequeno de fótons gera
aberrações na imagem, como pequenos pontos borrados nas superfícies.
Com o Final Gather é possível
refinar a simulação da luz, aumentando ou diminuindo o número do parâmetro
Samples. Quando
maior for o valor dos Samples, melhor será a qualidade da iluminação final e o contrário é válido também.
Agora tome cuidado com o valor usado nos samples do Final Gather em cenas externas, pois grandes quantidades configuradas no Samples podem literalmente prolongar em muito o tempo de render, pode ter sido o seu caso.
A velocidade com que determinado software de
Computação Gráfica pode gerar imagens renderizadas é fator fundamental para a finalização de qualquer projeto, principalmente quando o objetivo do mesmo é a criação de uma animação.
Mas, uma coisa que poucos artistas acabam percebendo é que a
velocidade do render é determinada pelo
conjunto de ferramentas disponíveis e diversos comportamentos e características da cena. Portanto, uma mesma cena configurada por dois artistas diferentes em softwares como o V-Ray podem acabar tendo tempos de render
distintos, devido a diferenças nas configurações dos parâmetros do renderizador.
Além desses parâmetros, ainda existem características dos modelos 3d e texturas que podem influenciar negativamente no tempo de render.
As dicas são
genéricas e podem ser aplicadas em praticamente qualquer renderizador ou software.
Por exemplo, entre essas dicas encontramos algo semelhante ao que é usado em design de jogos que é o
level of detail, também conhecido como LOD.
Nessa técnica usamos
modelos 3d com grandes quantidades de polígonos apenas em regiões próximas da câmera. A medida que os objetos são posicionados de maneira mais
afastada da câmera, a quantidade de polígonos e detalhes é
reduzida progressivamente.
Isso ajuda a
acelerar o processamento da cena e não prejudica a qualidade da visualização.
Outra dica interessante está na
resolução das texturas usadas para o projeto, que devem ter tamanho proporcional a resolução desejada para a imagem final.
Por exemplo, em projetos que pretendem gerar imagens com resolução mediada na casa dos
1200 pixels, o ideal é usar
texturas que tenham aproximadamente essa
mesma resolução. Se for o caso, as texturas podem ser substituídas por outras em
maior resolução para gerar
imagens maiores.
Coloque as seguintes configurações na aba do seu Mental Ray que o tempo de render seu vai cair pela metade e sua qualidade vai melhorar bem mais, pode ter certeza.
CONFIGURAÇÕES DE RENDER- MENTAL RAY :
Abraços e espero ter ajudado!!
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