Tom Mate

Por: bernardojl  

Em: 07/12/2010 14:56

a textura!!!agora ta explicado
http://toperajr.blogspot.com/
cara to tentando colocar a cor certa a um tempo mais eu fiz tanta firula no material q ta dificil
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topera, o azul esta massa, mas ainda falta sombra e tem muito reflexo, o reflexo ajuda a diminuir a sombra. Diminui o reflexo de tudo, borra eles com o glossiness pq só espelho que reflete sem borrar, muda o fundo pra uma cor contrastante do azul, tipo roxo ou laranja para destacar o carro e centraliza na foto.
fiz duas texturas,quero saber qual ficou melhor:(segue referência usada)
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Gostei mais da segunda, ficou bem legal agora!!! Bem fiel a textura real do Tom!!! Já estava bom, agora ficou ótimo!!!! Parabéns!!! :D
O Alquimista3D http://alquimia3d88.blogspot.com.br
po vlw!!Vo ve se finalizo agora
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Aplica HDRI no environment para refletir na lataria.
"O Alquimista3D" disse: Gostei mais da segunda, ficou bem legal agora!!! Bem fiel a textura real do Tom!!! Já estava bom, agora ficou ótimo!!!! Parabéns!!! :D
não concordo, tá faltando um mapa de reflexao, a modelagem tb tem vários aspectos que está bem diferente do modelo proposto. O material dos equipamentos da carroceria está branco, onde deveria ser metal e a iluminação tá muito estourada. Tb evite deixar o background ou o chão azul, já que o modelo é azul tb.
Animador - Aquiris Game Studio
http://www.aquiris.com.br
fale os aspectos da modelagem q estao faltando....
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alias diferentes
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