FERREIR@3D: ..aê ia fazer com hair ou scatter mas tava embassando muito aí usamos só mapa de opacity nas pontas e replicamos as pontas das palhas movendo um pocou pra baixo e pro lado pra dar uma volumetriasinha de nada.
eduardoqf: valeu pelo fakeosity eduardo :], apesar de que to doido pra aprender mental direito ou avançar mais fake pra resolver todas as coisas da maneira certa.
Quanto ao caustics, posso ta errado, mas no meu pouco entender fazendo com mapa pré animado(avi, seq de imagem..) era pra pegar mais memoria e processar mais rapido,
e animando mapas procedurais era pra pegar bem menos memória e ter mais processamento,
mas não sei o quão isso faz diferença no tempo de render.
...de qualquer maneira sabemos desses dois jeitos pra fugir do caustics simulado.
Bração galera , valeu!
Ricmage