Bom, tá muito bom cara, tais num caminho vitorioso, segue minhas observações e dicas:
1) Se o modelo é high poly diminui a intensidade do difuse na textura de pele, deixa o Vray calcular melhorar as sombras e não ser tão influenciado pela textura.
2) Os olhos tão show de bola, na verdade até te pergunto como foi que chegou nesse resultado, tutoriais disso é bastante procurado você podia fazer nome com isso.
3) A cor da pele dele está de uma pessoa saudável, mas a aparência não, deixa ele mais cinza.
4)Coloca as rachaduras nos lábios, vai ficar massa.
5) os poros na testa dele estão maiores que no resto, talvez por a testa estar com menos polígonos.
6) onde voc~e jogou textura para rugas, joga um normal map mesmo, trabalha elas no mudbox ou zbrush.
7) os cabelos tão chegando lá, e de fato opacity se mostra melhor se não tiver uma máquina muito boa, mas procura um plugin chamado HairFarm, o que o Hair and Fur faz em 5min ele faz em 30segundos.
8) parabéns!