Rise of the Planet of the Apes / ZBrush

Por: MrBrownstoneMB  

Em: 10/10/2012 17:13

Oi pessoal,

esse é um estudo baseado no filme Rise of the Planet of the Apes. Feito com Dynamesh no ZBrush, retopologia e abertura de malha no 3ds max. Depois finalizado no ZBrush, acrescentando os detalhes e texturas com polyPaint!

Em breve eu vou adicionar pêlos usando algum plugin do 3ds max...

ZBrush + 3ds max

Abraços, espero que gostem :)

Evandro Teixeira / Let's make this one reach the heavens! Email: [email protected] Portfólio: http://evandroteixeira.com Fone: +55 (11) 9860-1340
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! [:D]

MrBrownstoneMB: oi Evandro!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre o seu trabalho, meus Parabéns, essa cabeça de macaco baseada no filme Planeta dos Macacos está ótima, gostei bastante.

Vi que você prefere modelar direto no Z-Brush por causa da facilidade a mais com modelagem orgânica e principalmente para esculpir com detalhes tudo o que você deseja.

Gostaria de te fazer uma pergunta sobre o fluxo de trabalho. Quando você termina a modelagem desse macaco no Z-Brush para depois fazer a \"retopologia\" no 3ds Max, você \"remodela\" no 3ds Max a malha 3d do macaco para deixá-la \"low poly\"?? ou você usa algum plug-in para fazer a retopologia do Z-Brush para o 3ds Max??

Digo isso porque sei que cada artista gráfico tem o seu fluxo de trabalho próprio, mas já vi vários vídeos de inúmeros autores que preferem trabalhar a modelagem no 3ds Max para deixar a malha \"quad\" ( polígono de 4 lados ) e depois exporta para o Z-Brush para esculpir os detalhes finais.

Sobre a questão dos pêlos dele você poderia estar usando o \"hair and fur\" do 3ds Max; ele é ótimo para o que você precisa.

Parabéns pelo seu lindo trabalho, gostei muito. Ficou ótimo a cabeça desse macaco; o olhar dele está bem expressivo.

Nota 10.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Oi Danilo, tudo bem?!

isso mesmo, eu importo o modelo criado com Dynamesh do ZBrush para o 3ds max e refaço a topologia, criando todos Edge-Loops necessários. Eu não costumo usar plugins pra isso, me senti bastante a vontade usando as opções do Graphite Modelling tools.

Para os pêlos, eu vou usar o Ornatrix. O pessoal fala que ele trabalha muito bem com VRay e é mais leve que o Hair and Fur...

Abraço :)
Evandro Teixeira / Let's make this one reach the heavens! Email: [email protected] Portfólio: http://evandroteixeira.com Fone: +55 (11) 9860-1340
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

MrBrownstoneMB: oi Evandro!! tudo bem?? sobre a sua resposta era como eu imaginava mesmo. Parabéns pelo seu ótimo trabalho, gostei muito.

Depois que você refaz a retopologia enviando o seu modelo 3d do Z-Brush para o 3ds Max, você aplica material na malha \"low poly\" no próprio 3ds Max?? ou insere o mapa com as texturas prontas que você criou dentro do Z-Brush??

Digo isso porque tanto o Z-Brush quanto o Mudbox são ótimos para gerar automaticamente a projeção planar da malha 3d com um clique no mouse. ( unwrapp ). Já no 3ds Max e no Maya dá um certo trabalho ( muito trabalho mesmo ) gerar ou o Unwrapp ( 3ds Max ) ou o \"UV Texture editor\" do Maya.

Sugiro a você que fique a vontade, se quiser usar um plugin muito bom para gerar o Unwrapp tanto do 3ds Max quanto o do Maya automaticamente com apenas um clique nesta ferramenta gráfica: unwrella, ou então o UV layout que também é muito bom.

A projeção planar da malha 3d que é gerada já vem com \"relax\" e o principal, sem a costura ou emenda, sendo que esta emenda \"seria\" gerada pelo fruto das nossas práticas de modelagens simétricas em nossos personagens. =]

http://www.unwrella.com/ ( Ótima ferramenta para gerar unwrapp automaticamente ).

https://www.uvlayout.com/ ( Software para gerar unwrapp da malha automaticamente ).

Parabéns pelo belo trabalho.

Nota 10.

Forte abraço e sucesso.

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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Depois que você refaz a retopologia enviando o seu modelo 3d do Z-Brush para o 3ds Max, você aplica material na malha \"low poly\" no próprio 3ds Max??


Não, eu usei o 3ds max só para a retopologia e abertura de malha (Unwrap). Materiais e texturas foram criados no próprio ZBrush...
Evandro Teixeira / Let's make this one reach the heavens! Email: [email protected] Portfólio: http://evandroteixeira.com Fone: +55 (11) 9860-1340
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