LAncer

Por: new  

Em: 08/06/2013 13:24

Muito bom, as rodas estao divinas, bem destacado e com brilho perfeito na minha opiniao.
So acho que o brilho ta muito forte no vidro.
cara, essa luz nao ta boa nao, ta fazendo o shader parecer um vetor de \"corel\", trabalha melhor as rodas e essas partes de plastico tb... a modelagem ta boa, vc q fez td?
Behance: https://www.behance.net/andre3d
Ah, vi q o modelo é de outra pessoa... mas então, não gostei do sombreamento q vc disse q é mto bom... ta é granulado demais e estranho, a luz no geral nao ta boa. Se eu fosse vc faria de outra maneira
Behance: https://www.behance.net/andre3d
também percebi essa sensação de corel.

Vou testar de outra forma.

O muito bom seria o sombreamento do modo IBL que pega bem os detalhes dispensando o AO. Não seria necessariamente nessas imagens que me referia do \"muito bom\" não. Na verdade, na primeira imagem de cima, pois foi a única que usei modo IBL.
O granulado era porque não aumentei a qualidade nas sombras do modo IBL.

Acho que vou usar uma referencia de foto para iluminar, algo que não fiz para esse modelo.

valew pelos comentários!

Sei lá, totalmente desnecessário isso, mto melhor fazer uma luz boa, q fica um render mais leve, AO se renderiza bem rapido, a composição dele no PS é bem rápida tb... não vejo motivo algum pra esperar mto mais por um render q sai todo granulado e dispensa o AO e nao fica bom hehehehe.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
só na primeira imagem lá de cima que usei esse modo IBL. Nas outras imagens usei iluminação normal mesmo. O tempo de renderização foi bem menor. E foi justamente por causa disso que não renderizei mais com IBL esse carro.

Na verdade, acho que estava fazendo errado, pois estava usando IBL com FG junto. Pelo que vi, o mais correto é só IBL. Esse modo de iluminação se comporta conforme a hdri utilizada, ou seja, dependendo da hdri a iluminação será bem diferente.

Mas enfim acabei renderizando na forma normal mesmo, com luzes e FG. Garantia de tempo ser mais rápido. Agora é testar uma outra maneira para iluminar (posição de luzes e tals). Acho que vou é usar referencia de fotos de carros. hehe!
vou nem dizer o q penso aqui sobre render FG, mas vc sabe... a parada é q IBL tem q saber usar bem pra usar e tem maquinas boas, pq pesa demais, e FG bem ou mal vai ser mais rápido, mas eu acho q vc poderia reduzir pela metade a força dessa luz aí e trabalhar a gi pra conseguir iluminação indireta, ta mto forte essa luz.
Behance: https://www.behance.net/andre3d
hum. Vou dar uma ajeitada nisso. Valew!
Boas New se você quiser eu lhe passo a minha cena de estúdio que fiz para o Ferrari quando quis testar o IBL no max 2014, se quiser é só dar o toque.

Abraço
valew, brother!

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