Resultado dos estudos (Hangar para futura animação)

Por: Raftti Design (Rafael)  

Em: 06/10/2009 11:59

Mais alguns render com mudança na textura do avião q quero deixar ele com aparencia mais metalica mas manter os mapas q estou usando, (me ajudem nisso) pois usei um material multi-sub para cada parte do avião sendo composto por varios shaders standart's com configuraçao metal. Aproveitei e mudei o material da porta mas ainda pretendo melhora-lo. Vlw pelos toque galera. Abraços.
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Grande levi! quanto tempo rapaz! Cara, já tentou usar o arch&design? faz metal muito melhor que o standard, ainda mais se voc~e tiver bons mapas de difuse e reflexo. As configurações são fáceis. Depois que começa a usar não quer mais outra coisa! Só de habilitar os presets você já vai sentir a diferença. abração!
Doe medula óssea! Doe vida!
Grande tirmey como vc ta meu chapa? Realmente faz tempo hein. Pois é eu tinha pensado ja em usar os presets do arc&design, é q me faltou um pouco de tempo.Mas esse fds to mais sussa e vou ver se uso esses mapas ai do avião com presets do arc pra ver se consigo um resultado bom q vi no site do curso. Mesmo assim vlw pela dica tirmey e espero q tenha gostado do hangar pq eu to curtindo o resultado. To pensando até em fazer mais pra frente uma animação. vamos ver. Abraços e curti muito a casa da vovó e a praia, depois passa um making pra nós.
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Levi blz muito bom seus estudos, coloca ambiente occlusion vai dar mais realismo, é so habilita nos presents do arc&design.
Troca de Conhecimento a evolução
Fala valmorfjp tudo blz? Obrigado pelos elogios, to correndo bastante aqui pra fazer uma cena legal. Vou ajeitar a cena com os materias certinho ai sim vou colocar um occlusion pra deixar mais real. Obrigado pela dica. Abraços.
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O Hangar tá maeiro! Só falta dar uma incrementada nos materiais do entorno. Mada ver no Arch&design, mas não se prenda nos presets não... dá pra fazer muita coisa quando você pegar o jeito da coisa. E não deixe de fazer a animação não, pra pôr em prática o que aprendeu no curso. Eu fiz um cursinho também , quando estava começando a aprender o Max. Nunca mais animei nada depois e hoje só lembro do feijãozão com arroz!!! abraço!!!!
Doe medula óssea! Doe vida!
Grande Tirmey. Nem fala, to indo aos poucos dando um tapa nos materiais e com calma vou ajeitando tudo... Meu objetivo agora é conseguir fazer o avião com os mapas mas um aspecto bem melhor de metal, to pensando em usar tb uma HDRI pra dar uma impressão melhor. Mas obrigado pelas dicas tirmey, vou dar uma estudada legal no arc e ver oq sai. Obrigado por acompanhar. Abraços.
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Fala galera, mais um pequeno up agora no material do avião seguindo a dica do nosso mestre tirmey, usei arc&design e ficou muito melhor, muito mais real do q usando o standard. To postando um render na mesma visão dos anteriores pra comparar e ver q ta muito melhor rsrs e proveitei e fiz um render d studio pra ele pra ver como ficava os materiais antes de aplicar na minha cena. Espero q tenha ficado bacana embora tenha oq melhorar. Abraços.
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Que mestre o que, Levi... deixa disso rapaz! tenho que comer muito feijão com arroz ainda. Falo sério, não é falsa modéstia. Jás está ficando bem legal o shader. Eu também fiquei pasmo com a versatilidade deste material! O mapeamento ficou muito bom! os decalques ficaram bem bonitos! eu só deixaria o brilho um pouco menos difuso. duas perguntinhas: 1 - o que são aquelas colunas transparentes lá no fundo do hangar? 2 - tem algum efeito de luz volumétrica na cena? percebo uma espécie de fog ambiente na primeira imagem! abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
Na verdade mesmo os mestres sempre tem oq aprender, os estudos nunca terminam, sejam para os leigos ou para os que ja tem uma certa experiencia no assunto rsrsrs. Pois é to começando a gostar bastante do arc, creio q de pra fazer praticamente se não exatamente tudo com ele. Na verdade esse foi um render que fiz rapido pra testar o material, ainda tenho alguns parametros pra testar e mudar, mas como to no trampo, vou fuçando nas horas vagas e esse semana aqui chegou alguns trampos q vão me tomar bastante tempo. As colunas na veradde não são transparentes, elas estão com um material de metal enferrujado, mas não sei pq está dando esse aspécto de transparente, deve ser devido o reflexo do ambiente não sie bem, ainda preciso dar uma mexida nisso. é o mesmo material do pilar q sustenta o teto olhando na vista de fora do hangar. Tem uma luz photométrica na cena, uma free light q coloquei pq tava muito escuro dentro do galpão ai, coloquei ela pra dar uma pequena clareada, mas acho q coloquei ela numa posição q gerou esse efeito, esqueci de mudar a posição dela na hora de dar o render. Quando vc diz o brilho menos diffuso, vc se refere ao desfoque q os reflexos estão causando no material? Sei q vc ta sempre enrolado e tal, mas vc tem msn? se tiver poderia me add, pra gente bater um papo e tal se isso não for te atrapalhar nem muito abuso da minha parte rsrsrs. o meu msn é [email protected] Vlw pela visita. Abraços
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