Resultado dos estudos (Hangar para futura animação)

Por: Raftti Design (Rafael)  

Em: 06/10/2009 11:59

Só mais um bizu..... Pro material do latão, cria um mapa em escala de cinza, a partir da textura do difuse e deixe cinza bem claro na parte sem ferrugem, e cinza mais escuro nas áreas de ferrugem. Aplica no glossiness do reflection. Já sacou porque né? A ferrugem cria saliências no material que tornam o specular muito mais difuso do que na tinta metálica. Faz uns testes aí, vai ficar show! Se quiser, pode tratar este mapa e criar uma variante pro bump... deixando liso na tinta e irregular na ferrugem. Pode também fazer um mapa bem radical (preto/branco) e usar como máscara no material blend, e criar dois materiais distintos para o latão (um para a tinta e outro para a ferrugem). Enfim, são muitas as possibilidades. É só brincar agora!!
Doe medula óssea! Doe vida!
Mais um pequeno up, mudança na textura das paredes e do barril, to indo embora do trampo, mas amanha posto mais alguns closes dos objeto. Alguem pode me dar uma força na iluminação? Abraços.
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Mais alguns ups, agora mostrando melhor o detalhe do material do latao que consegui um resultado bacana, a parede q dei uma pequena incrementada na textura e uma vista do hangar de frente mostrando tudo lá dentro. Agora to mexendo no telhado pra ver se consigo um material legal de ferrugem nele. assim q tiver algo legal posto aqui tb. Abraços.
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cara vi todos seus ups.....ta bacana.....ta evoluindo....apensar de nao ser nenhum usuario master mega....eu te daria umas sugestoes....o piso do hangar....tah muito grande o mapeamento.....diminui o tamanho dele....se vc olhar no render que tem o tambor....cada piso ta maior que o tambor.....e esses reflexos aee estao prejudicando seu realismo.....nem tudo e tao polido assim na realidade....tenta usar o reflexo borrado com o MR... nao considere isso uma ofensa...mas sim um critica contrutiva, mas em geral seu trampo tah legal abraços
Fala galera mais um upzinho na cena. Melhorei o tiling do piso q realmente tava muito grande, dei uma corrigida seguindo a dica do nosso amigo mrbragato. Deu uma melhorada tb no material do balcão, dei uma detonada nele rsrs estava muito novinho e limpinho pra cena rsrsrs. Nãos gostei muito do material do puxador deles, mas isso vou ajeitar depois tb. Devagar vou upando cena com melhoras. Pretendo mexer no material da morça q tb ta muito novo mas ai são os detalhes. Comentem ai. Abraços e vlw pela força, essa evolução tb tem a colaboração de todos aqui da 3d1.
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Up!! Ninguem pra comentar?
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Com todo respeito, mais esse bonequinho da cadritech é muito feio, eu ate falei pro instrutor propor umas mudanças nele xD Mas o trabalho está bom, só acho que o avião ta muito empinado.
Fla chuud blz? Realmente o boneko não é la essas coisas, mas como ele foi idealizado exatamente para o aprendizado no curso, ele não a necessidade de ser bonito, ele é simples pra conter tudo q se precisa pra aprender no módulo. Por isso creio q eles não mudam. Sobre o avião, se vc analizar os aviões desse tipo, eles realmente ficam bem empinados pq o pneu de tras é bem curto facilitando assim o embarque do piloto no interior do avião. Obrigado pela visita e continue acompanhando. Abraços.
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Fala galera, estou meio parado com a cena devido ao excesso de trabalhos aqui na empresa mas não abandonei não. Ontem tava dando umas fuçadas na net e achei alguns pinceis pra PS e aproveitei pra dar um Up na cena externa do hangar colocando uma espécie de areia na cena como se ´vento estivesse espalhando areia pelo ar. Qualquer sugestão é bem vinda. Abraços.
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Up. Apenas pra ter as criticas e sugestões sobre essa pós com efeito de areia.
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