"levi_assistec" disse: Quando vc diz o brilho menos diffuso, vc se refere ao desfoque q os reflexos estão causando no material?É o especular.. deixe ele mais pontual, menos espalhado. fica mais metálico. Ele difuso parece plástico pintado. É só aumentar o reflection glossiness (se não me engano é esse o nome do parâmetro). Note que este parâmetro controla tanto a difusão do especular quanto a nitidez dos reflexos. Pra fazer reflexo borrado é uma beleza! não precisa mais compor com o shader metal, que dá um monte de problemas em superfícies curvas ;) abraço!
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