Resultado dos estudos (Hangar para futura animação)

Por: Raftti Design (Rafael)  

Em: 06/10/2009 11:59

"levi_assistec" disse: Quando vc diz o brilho menos diffuso, vc se refere ao desfoque q os reflexos estão causando no material?
É o especular.. deixe ele mais pontual, menos espalhado. fica mais metálico. Ele difuso parece plástico pintado. É só aumentar o reflection glossiness (se não me engano é esse o nome do parâmetro). Note que este parâmetro controla tanto a difusão do especular quanto a nitidez dos reflexos. Pra fazer reflexo borrado é uma beleza! não precisa mais compor com o shader metal, que dá um monte de problemas em superfícies curvas ;) abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
E ae Rafa! Tá ficando bom hein... Acho que o chão do hangar poderia ter um reflexo minino, nao sei pq mas o bump parece mal ajustado, tá me incomodando um pouco, o chão de fora do hangar tem que ser outra textura, esse ai ta muito fraca as texturas da base da caixa da agua também me incomodam um pouco.. as lampadas de dentro do hangar parecem que tão flutuando... de resto ta tudo bom, iluminação muito boa, e o avião aos pouco vc tá deixando com um material muito bom... Tá evoluindo bastante, quero ver o final disso ai! haha Abraço cara!
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E ae Rafa !!! Pois é ele ta com um mapa no specular pra ficar brilhando mas não coloquei nenhum reflexo nele, vou experimentar um reflexo leve pra ver como fica. O bump creio q seja pq ta muito forte, fiz pra testar, vou deixar ele mais suave ai creio q essa sensação fique melhor. A textura de fora do hangar eu nem me preocupei ainda, coloquei uma apenas não ficar sem nada, essa ai vai ficar pra depois, vou ajeitar toda a parte interna dele, ai sim vou passar pros materiais de fora e creio que o chão seja o ultimo. A caixa d'água eu tb coloquei um material básico pra não ficar sem nada, ainda vou ajustar tb. haha as lampadas realmente estão voando, coloquei uma espere pra fazer um teste com o glow e acabei deixando elas ai, ainda vou fazer uma lampada descente rsrs. O avião acho que to quase chegando onde quero, creio que agora apenas alguns ajustes e eu fecho o shader dele. Vamos que vamos devagar e sempre rsrs. E o seu quero ver ele tb hein rsrsrs. Abraços.
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Ae pessoa mais um pequeno up rsrsr. Dei uma mexida no material do avião, creio que cheguei num resultado muito bom. Coloquei uma bomba de gasolina mas ainda não é a final, pretendo mexer mais algumas coisinhas nela. Coloquei alguns cactus pra dar uma incrementada e fiz um teste com um paraquedas caido. Eu tentei fazer o efeito com cloth mas sem chance, ele nem consegue calcular, entao fiz uma "gambi" rsrs com FFD 4x4 mas só pra teste, pretendo melhorar ele ainda. Mudei tb o material da base da caixa d'água. Creio q ta ficando bom. Espero q gostem. Sugestões e Criticas por favor, não tenham dó rsrs. Abraços galera e obrigado pelas dicas e ajudas.
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Fala galera, pra variar rsrs, to colocando mais algumas IMGS de alguns ups q to fazendo, adicionei alguns itens na cena só pra incrementar rs. Vou trabalhar em alguns materiais e depois posto mais alguma coisa. Podem criticar a vontade. Abraços.
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Bom galera na verdade não são ups q estou postando auqi, são apenas uns testes de Motion Blur e DOF pra ver como iria sair, gostei bastante do resultado apesar do longo tempo de render mas gostei do resultado. Logo mais postarei mais alguns ups da cena de materiais que estou mudando. Obrigado pelas dicas e pelos acompanhamentos. Obrigado.
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Grande Levi, Ficou bem legal o shader do avião, hein! Nesta última então dá pra ver os detalhes dos reflexos da lataria e o material da hélice. Aço escovado né? Se tratar dos materiais do restante do hangar com a mesma preocupação com que está tratando o shader do avião vai ficar muito bom! Ah, dá um tapa na iluminação também! estou achando a luz do sol muito pálida ;)
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Grande tirmey blz? Pois é acho que cheguei onde queria com o avião, consegui um resultado muito satisfatório com o arc&design seguindo suas dicas, realmente esse material impressiona rsrs. pois é segui oq vc disse deixar o reflexo menos diffuso, realmente da um aspécto muito mais parecido com metal do que aquel plástico q tava antes rsrs. Na verdade a hélice esta apenas com um material gromado, se não me engano o pro material com a setagem de crome. Esse aspécto escovado creio que foi devido ao motion blur q apliquei na hélice e devido alguns materiais ao redor da cena serem enferrujados, creio que deu esse as pécto mas gostei rsrs. Agora sim vou tratar os outros materiais com bastante cuidado, tenho muito pra melhorar nessa cena. É que ja tava muito viciado nela e não tava vendo amis nada, ai decido "brincar" um pouco com motion e dof pra dar uma espairecida rsrs.ainda tenho muita coisa em mente, quero pegar a bancada de metal e colocar alguns riscos gastos nela pq ficou muito novinha rsrs, melhorar o latão q não ta ainda exatamente como eu quero e principalmente as paredes q estou usando o mapa q deram no curso mas ele ta muito em baixa resolução e ta ficando ruim, vou tentar refazer esse mapa com algumas texturas pra deixar melhor e claro o terreno q esse ai vai ser um grande desafio, inclusive se vc tiver algumas dicas de como texturizar ele, vai me ser de grande ajuda como sempre foi rsrsrsrs. Abraços e obrigado por acompanhar e "pitacar" Timey, tu é fera... Abraços.
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Cara, é com essas cenas de estudo que a gente mais aprende, saca? Muito legal ter a oportunidade de testar o motion blur. Taí algo que não precisei fazer ainda. Mas quando precisar tenho o CD de Mental Ray à mão! É só rever a lição e pronto... Agora para este mateiris de parede, riscos e outros desgastes, não tem nada melhor que o cgtxtures. Conhece né? É o melhor banco de dados de texturas hi-res free! Tem muita imagem de referência e texturas de excelente qualidade. Não vem mastigado como as coleções da arroway, que vem tudo seamless, com mapas de especular e bump, mas dá pra fazer tranquilamente no Photoshop esses mapas... Manda ver aí! No final das contas você vai ver o quanto que podemos aprender com uma única cena... abraço!
Doe medula óssea! Doe vida!
Nem me fala, to aprendendo muito memso com essa cena, não vejo a hora de ver um resultado final rsrs. Eu li hoje aqui no forum e resulvi testar o dof pra ver como ficava. o blur eu ja tinha feito no curso ai resulvi fazer na cena texturizada. Com certeza conheço sim a CGtextures, to pegando várias texturas de la pra compor a cena, muita coisa peguei de la ja como texturas do latão, caixotes, e sem dúvida vou ir pra la. acgo que agora vou ver se pego o telhado pra texturizar pq não ta legal, fiz uma textura rápida hoje mas não ficou do meu agrado, vou trabalhar melhor nela pra ver oq acontece e como sempre, posto ai pra vc e a galera dar os palpites. abração tirmey.
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